c++程式執行時間作為乙個高效的.net程式語言。其混合了函式語言和物件導向程式編制語言,並且完美的適用於程式設計、演算法、技術和探索性開發,因此可以在使用的過程當中感受到趣味性和吸引力。
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我現在用c++語言寫了一段程式,想計算這段程式執行的準確時間,這是要用於跟其它實驗結果作對比的,所以要精確到毫秒,c++程式執行時間 確實很難掌握啊!
c++#ifndef _clock_t_defined
typedef long clock_t;
#define _clock_t_defined
#endif
這個函式返回從「開啟這個程式程序」到「程式中呼叫clock()函式」時之間的cpu時鐘計時單元(clock tick)數,在msdn中稱之為掛鐘時間(wal-clock)。其中clock_t是用來儲存時間的資料型別,在time.h檔案中,我們可以找到對 它的定義:
#ifndef _clock_t_defined
typedef long clock_t;
#define _clock_t_defined
#endif
很明顯,clock_t是乙個長整形數。在time.h檔案中,還定義了乙個常量clocks_per_sec,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:
int main( void )
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),呼叫clock()函式返回的值就加1。下面舉個例子,你可以使用公式clock()/clocks_per_sec來計算乙個程序自身的c++程式執行時間 :
void elapsed_time()
int main( void )
上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那麼計時的精度也為1毫秒,那麼我們可不可以通過改變clocks_per_sec的定義,通過把它定義的大一 些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發現這樣是不行的。在標準c++程式執行時間 中,最小的計時單位是一毫秒。
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