2010-02-09 17:16
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舉報static struct list_head * fib_insert_node(struct trie *t, int *err, u32 key, int plen)
int pos, newpos;
struct tnode *tp = null, *tn = null;
struct node *n;
struct leaf *l;
int missbit;
struct list_head *fa_head = null;
struct leaf_info *li;
t_key cindex;
pos = 0;
n = t->trie;
while (n != null && node_type(n) == t_tnode) else
break;
bug_on(tp && is_leaf(tp));
if (n != null & amp;& is_leaf(n) && tkey_equals(key, n->key)) else else //有上述可知,新建立的tnode的bits都是1,這個在tnode_new中有說明,那麼這不成了二叉樹了嗎?bits為1說明只有2個孩子,但是今後要resize,resize的時候bits就會慢慢擴大了
if (!tn) else //最後將這兩個新的節點作為孩子加入到tn,注意這裡加入的是tn,而不是oldnode,如果加入oldnode就晚了,原來的節點將被永久的覆蓋掉。
put_child(t, tn, 2*i, (struct node *) left);
put_child(t, tn, 2*i+1, (struct node *) right);
for (i = 0; i < olen; i++) //以下將新的left和right加入到tn,作為tn的孩子,可是left和right也要經受滿孩子檢查和孩子數量的檢查,這樣才不至於平衡了父親孩子卻失衡了,於是遞規呼叫resize函式接受和oldnode一樣的一切。
put_child(t, tn, 2*i, resize(t, left));// 可能原來oldnde的孩子inode的孩子全部都加到right上去了,這時,risize left的結果就是null,這樣就遞減了tn的滿孩子數。
put_child(t, tn, 2*i+1, resize(t, right));
tnode_free(inode);
tnode_free(oldtnode);
return tn;
nomem://在任何操作失敗的情況之下,都會回滾,類似於事務,要麼做完,要麼什麼也不做。
int size = tnode_child_length(tn);
int j;
for (j = 0; j < size; j++)
if (tn->child[j])
tnode_free((struct tnode *)tn->child[j]);
tnode_free(tn);
return err_ptr(-enomem);
以上就是trie插入操作的全部內容了,比起查詢複雜多了,最複雜的就是那個平衡操作,事實證明非常地消耗記憶體,我一直在思考linux到底為何不用一種 更加確定的方式來實現trie樹類似於bsd,僅僅是為了在兩個極端之間遊走的哲學意義上的原因嗎?我看它就像個小孩子來回跑,**設計的如果精妙卻丟失 了一種輝煌,類似於unix的那種輝煌,當你讀unix的時候,會不禁感覺到一種大氣在裡面,而linux卻沒有這種大氣,更多的是令人嘆為觀止的技巧, 讓人驚嘆的是這麼多的小小技巧結合起來看似沒有關係的**竟然能協同的那麼好,最終的結果就是可以勝任很多unix可以勝任的工作,這是乙個秘密,同時我 相信,哪怕用linux的人越來越多,其越來越被攻擊者重視,那麼它還是無懈可擊的,這也許也是乙個秘密吧。
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