華清遠見嵌入式學院
講師。android、x windows、qt等眾多應用對於linux系統中鍵盤、滑鼠、觸控螢幕等輸入裝置的支援都通過、或越來越傾向於標準的input輸入子系統。
因為input子系統已經完成了字元驅動的檔案操作介面,所以編寫驅動的核心工作是完成input系統留出的介面,工作量不大。但如果你想更靈活的應用它,就需要好好的分析下input子系統了。
一、input輸入子系統框架
下圖是input輸入子系統框架,輸入子系統由輸入子系統核心層( input core ),驅動層和事件處理層(event handler)三部份組成。乙個輸入事件,如滑鼠移動,鍵盤按鍵按下,joystick的移動等等通過 input driver -> input core -> event handler -> userspace 到達使用者空間傳給應用程式。
注意:keyboard.c不會在/dev/input下產生節點,而是作為ttyn終端(不包括串列埠終端)的輸入。
二、input driver編寫要點
1、分配、註冊、登出input裝置
struct input_dev *input_allocate_device(void)
int input_register_device(struct input_dev *dev)
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
2、設定input裝置支援的事件型別、事件碼、事件值的範圍、input_id等資訊
參見usb鍵盤驅動:usbkbd.c
usb_to_input_id(dev, &input_dev->id);//設定bustype、vendo、product等
input_dev->evbit[0] = bit(ev_key) | bit(ev_led) | bit(ev_rep);//支援的事件型別
input_dev->ledbit[0] = bit(led_numl) | bit(led_capsl) | bit(led_scrolll) | bit(led_compose) | bit(led_kana);// ev_led事件支援的事件碼
for (i = 0; i < 255; i++)
set_bit(usb_kbd_keycode[i], input_dev->keybit); //ev_key事件支援的事件碼
include/linux/input.h中定義了支援的型別(下面列出的是2.6.22核心的情況)
#define ev_syn 0x00
#define ev_key 0x01
#define ev_rel 0x02
#define ev_abs 0x03
#define ev_msc 0x04
#define ev_sw 0x05
#define ev_led 0x11
#define ev_snd 0x12
#define ev_rep 0x14
#define ev_ff 0x15
#define ev_pwr 0x16
#define ev_ff_status 0x17
#define ev_max 0x1f
乙個裝置可以支援乙個或多個事件型別。每個事件型別下面還需要設定具體的觸發事件碼。比如:ev_key事件,需要定義其支援哪些按鍵事件碼。
3、如果需要,設定input裝置的開啟、關閉、寫入資料時的處理方法
參見usb鍵盤驅動:usbkbd.c
input_dev->open = usb_kbd_open;
input_dev->close = usb_kbd_close;
input_dev->event = usb_kbd_event;
4、在發生輸入事件時,向子系統報告事件
用於報告ev_key、ev_rel、ev_abs等事件的函式有:
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
如果你覺得麻煩,你也可以只記住1個函式(因為上述函式都是通過它實現的)
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
三、event handler層解析
1、input輸入子系統資料結構關係圖
2、input_handler結構體
以evdev.c中的evdev_handler為例:
static struct input_handler evdev_handler = ;
3、input字元裝置註冊過程
drivers/input/input.c中:
static int __init input_init(void)
input_fops定義:
static const struct file_operations input_fops = ;
input_dev和input_handler匹配後呼叫input_handler的connect。以evdev_handler為例:
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,const struct input_device_id *id)
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), gfp_kernel);//為每個匹配evdev_handler的裝置建立乙個evdev。
if (!evdev)
return -enomem;
init_list_head(&evdev->client_list);
init_waitqueue_head(&evdev->wait);
evdev->exist = 1;
evdev->minor = minor;
evdev->handle.dev = dev;
evdev->handle.name = evdev->name;
evdev->handle.handler = handler;
evdev->handle.private = evdev;
sprintf(evdev->name, "event%d", minor);
evdev_table[minor] = evdev;//記錄evdev的位置,字元裝置/dev/input/evnetx訪問時根據次裝置號及evdev_minor_base最終在evdev_open中找到對應的evdev
devt = mkdev(input_major, evdev_minor_base + minor),
cdev = class_device_create(&input_class, &dev->cdev, devt,dev->cdev.dev, evdev->name);//建立了event字元裝置節點
……}4、input字元裝置的開啟過程
static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
old_fops = file->f_op;
file->f_op = new_fops;//重定位開啟的裝置檔案的操作方法
err = new_fops->open(inode, file);
if (err)
fops_put(old_fops);
return err;
}5、input字元裝置的其它操作
由於在open階段已經把裝置檔案的操作操作方法重定位了到了具體的input_handler,所以其它介面操作(read、write、ioctl等),由各個input_handler的fops方法決定。如evdev.c中的:evdev_fops。
linux核心input子系統解析
android x windows qt等眾多應用對於linux系統中鍵盤 滑鼠 觸控螢幕等輸入裝置的支援都通過 或越來越傾向於標準的input輸入子系統。因為input子系統已經完成了字元驅動的檔案操作介面,所以編寫驅動的核心工作是完成input系統留出的介面,工作量不大。但如果你想更靈活的應用它...
linux核心input子系統解析
android x windows qt等眾多應用對於linux系統中鍵盤 滑鼠 觸控螢幕等輸入裝置的支援都通過 或越來越傾向於標準的input輸入子系統。因為input子系統已經完成了字元驅動的檔案操作介面,所以編寫驅動的核心工作是完成input系統留出的介面,工作量不大。但如果你想更靈活的應用它...
linux核心input子系統解析
linux核心input子系統解析 android x windows qt等眾多應用對於linux系統中鍵盤 滑鼠 觸控螢幕等輸入裝置的支援都通過 或越來越傾向於標準的input輸入子系統。因為input子系統已經完成了字元驅動的檔案操作介面,所以編寫驅動的核心工作是完成input系統留出的介面,...