直接在touche事件裡面判斷雙擊和單擊手勢

2021-06-06 19:32:00 字數 822 閱讀 7300

如果直接判斷 if (touch.tapcount == 1)立即呼叫某個方法的話,會出現出乎意料的情況,不過今天看到蘋果的iphone應用開發指南裡面,清楚的描述了如何解決這個問題。

程式清單3-1檢測雙擊手勢

- (void) touchesended:(nsset*)touches withevent:(uievent*)event

}

當乙個響應者物件希望以不同的方式響應單擊和雙擊事件時,就會出現複雜的情況。舉例來說,單擊的結果可能是選定乙個物件,而雙擊則可能是顯示乙個編輯檢視,用於編輯被雙擊的物件。那麼,響應者物件如何知道乙個單擊不是另乙個雙擊的起始部分呢?我們接下來解釋響應者物件如何借助上文剛剛描述的事件處理方法來處理這種情況:

物件,用於儲存相關的uitouch物件;時延引數則表示單擊和雙擊手勢之間的合理時間間隔。

請注意:使用乙個nsvalue物件或字典來儲存觸控物件是因為它們會保持傳入的物件。然而,您自己在進行事件處理時,不應該對uitouch物件進行保持。

訊息,取消當前被掛起和延期執行的呼叫。如果觸碰次數不為二,則在指定的延時之後,先前步驟中由選擇器標識的方法就會被呼叫,以處理單擊手勢。

touchesended:withevent:方法中,如果觸碰次數為二,響應者會執行處理雙擊手勢的**。

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