如題:早先天,因為接到任務,要寫個數值顯示效果。
於是,自己先用flash cs編輯了一下動畫,知道了引數後,再到as3專案中,使用greensock的tweenmax來實現即可。
轉到as3中,不到20分鐘,即可寫出來,只是flash cs編輯動畫的時候,比較需要耐心。
測試執行類:
package
private function onenterframe(e:event):void
}private function onsubhpvaluechanged(e:numericeupdownevent):void
private function onaddhpvaluechanged(e:numericeupdownevent):void
private function ondoublesubhpvaluechanged(e:numericeupdownevent):void
private function ondoubleaddhpvaluechanged(e:numericeupdownevent):void
private function onkeydown(e:keyboardevent):void
case up:
case right:
case down:
default:
}} }
}
執行效果圖:
3D遊戲中顯示網頁
在遊戲中顯示網頁?為什麼要這麼做呢?其實可以做不少的應用 嵌入幫助文件,比如技能介紹,可以做得很漂亮,各種排版方式用傳統ui做起來很費勁 活動公告頁面直接在遊戲中檢視 遊戲內的bbs 社群 玩家的個性展示 資料 等等最重要的是,所有的這些內容都可以扔到web伺服器上,不用打包進客戶端 最早是用llm...
在3D遊戲中顯示網頁
在遊戲中顯示網頁?為什麼要這麼做呢?其實可以做不少的應用 嵌入幫助文件,比如技能介紹,可以做得很漂亮,各種排版方式用傳統ui做起來很費勁 活動公告頁面直接在遊戲中檢視 遊戲內的bbs 社群 玩家的個性展示 資料 等等最重要的是,所有的這些內容都可以扔到web伺服器上,不用打包進客戶端 最早是用llm...
J2me遊戲中關於遊戲計分顯示
銷毀普通坦克記10分,打死發射子彈坦克記20分,打死快速移動坦克記30分,本次遊戲一共有15個敵人坦克,所以遊戲的總分數為 5 10 20 30 300,當分數為300時遊戲結束。遇到的問題 如何記錄分別打死不同型別的坦克記不同的分數,一開始我使用玩家坦克的子彈碰撞檢測是否碰到了敵人坦克,並且分別實...