以前在學校學習c語言的時候一直搞不懂那個共用體union有什麼用的。工作之後才發現它的一些妙用,現舉例如下:
1. 為了方便看懂**。
比如說想寫乙個3 * 3的矩陣,可以這樣寫:
[注:下面用紅色部分標記的地方是後來新增上去的,謝謝yrqing718的提醒!]
struct matrix
;float f[3][3];
}_matrix;
};struct matrix m;
這兩個東西共同使用相同的空間,所以沒有空間浪費,在需要整體用矩陣的時候可以用
m._matrix.f (比如說傳參,或者是整體賦值等);需要用其中的幾個元素的時候可以用m._matrix._f11那樣可以避免用m.f[0][0](這樣不大直觀,而且容易出錯)。
2. 用在強制型別轉換上(比強制型別轉換更加容易看懂)
下面舉幾個例子:
(1). 判斷系統用的是big endian 還是 little endian(其定義大家可以到網上查相關資料,此略)
#define true 1
#define false 0
#define bool int
bool isbigendian()
如果是little endian位元組序的話,那個i = 1;的記憶體從小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始位址變成按照char *方式(1位元組)訪問,即得c = 0x01;
反之亦然
也許看起來不是很清晰,下面來看一下這個:
bool isbigendian()
test;
test.c = 2;
return test.i != 2;}
這裡用的是union來控制這個共享布局,有個知識點就是union裡面的成員c和i都是從低位址開始對齊的。同樣可以得到如此結果,而且不用轉換,清晰一些。
什麼,不覺得清晰??那再看下面的例子:
(2). 將little endian下的long long型別的值換成 big endian型別的值。已經知道系統提供了下面的api:long htonl(long lg);作用是把所有的位元組序換成大端位元組序。因此得出下面做法:
long
long htonll(long
long lg)
val_1;
long
long val_2;
}val_arg, val_ret;
if( isbigendian() )
return lg;
val_arg.val_2 = lg;
val_ret.val_1.low = htonl( val_arg.val_1.high );
val_ret.val_1.high = htonl( val_arg.val_1.low );
return val_ret.val_2;}
只要把記憶體結構的草圖畫出來就比較容易明白了。
(3).為了理解c++類的布局,再看下面乙個例子。有如下類:
class test
private:
int i;
char c;
float f;
};test t;
不能在類test中增加**,給物件中的f賦值7.0f.
class test_cpy
float setval(float f)
private:
int i;
char c;
float f;
};....
int main()
test;
test.t2.setval(7.0f);
t = test.t1;
assert( t.getval() == 7.0f );
return 0;}
說明:因為在增加類的成員函式時候,那個類的物件的布局基本不變。因此可以寫乙個與test類一樣結構的類test_cpy,而多了乙個成員函式setval,再用uinon結構對齊,就可以給私有變數賦值了。(這種方法在有虛機類和虛函式機制時可能失靈,故不可移植)至於詳細的討論,網上有,這個例子在實際中沒有用途,只是用來考察這個記憶體布局的使用而已.
union在作業系統底層的**中用的比較多,因為它在記憶體共賞布局上方便且直觀。所以網路程式設計,協議分析,核心**上有一些用到union都比較好懂,簡化了設計。
共用體 union 的用法
以前c語言學到union的時候,總是疑惑這傢伙該怎麼用,有什麼存在的價值,後來接觸到的東西多了,發現union這個定義還是有他的用武之地的。在定義union資料結構的時候,利用位差就可以很容易的讀出多位元組資料的高地位,甚至單個位元組的資料。例如 利用共用體型別的特點分別取出short型變數高位元組...
C語言共用體型別 union
共用體型別的定義 用同一段記憶體單元存放不同型別的指標變數。使用類似覆蓋技術,後乙個資料覆蓋了前面的資料,使幾個不同的變數共享同一段同一段記憶體的結構。定義共用體型別變數的一般形式為 union 共用體名 變數列表 如 union date a,b,c 注意 結構體變數所佔記憶體長度是各成員佔的記憶...
C語言union 聯合體 共用體
一直以來,union都是個很少用到的東西,對於這些不常用的結構往往記不住。這次看書又看到了,還是學習一下吧。一般在windows api的一些資料結構中才能看到這個union,其實並不複雜。本質上來說和結構體是一樣的,但是從包裝的角度來看有差異。1 union中可以定義多個成員,union的大小由最...