objc和c++同為由c語言衍生出的oop語言,但他們實現oop的方式並不相同:在c++中,物件與方法在編譯器繫結;而在objc中,稱「方法」一詞為「訊息」,在程式執行時向物件傳送訊息,即執行期繫結。
兩種方式各有優劣,c++注重效能,objc注重靈活。
然而執行期繫結給開發帶來問題——程式設計時拼寫錯了方法名,編譯器並不報錯。筆者曾debug一小時,最後發現是方法名少寫了個冒號。
為此筆者曾用過乙個笨辦法——斷言某物件響應某方法,以此來排除錯誤可能。
這當然太過麻煩,其實有個簡單的方法,可以上編譯器報warning:
以xcode 4為例,開啟乙個專案,在左側導航欄中雙擊專案檔案:
在彈出視窗中將gcc waring項undeclared selector設為yes:
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