規則一:為了防止標頭檔案被重複引用,應當用ifndef/define/endif結構產生預處理塊。
規則二:用 #include 格式來引用標準庫的標頭檔案(編譯器將從標準庫目錄開始搜尋)。
規則三:用 #include 「filename.h」 格式來引用非標準庫的標頭檔案(編譯器將從使用者的工作目錄開始搜尋)。
規則四:標頭檔案中只存放「宣告」而不存放「定義」.在c++語法中,類的成員函式可以在宣告的同時被定義,並且自動成為內聯函式。這雖然會帶來書寫上的方便,但卻造成了風格不一致,弊大於利。建議將成員函式的定義與宣告分開,不論該函式體有多麼小。
規則五:不提倡使用全域性變數,盡量不要在標頭檔案中出現象extern int value 這類宣告。
規則六:如果乙個軟體的標頭檔案數目比較多(如超過十個),通常應將標頭檔案和定義檔案分別儲存於不同的目錄,以便
於維護。
規則七:如果某些標頭檔案是私有的,它不會被使用者的程式直接引用,則沒有必要公開其「宣告」。為了加強資訊隱藏,
這些私有的標頭檔案可以和定義檔案存放於同乙個目錄。
規則八:在每個類宣告之後、每個函式定義結束之後都要加空行。
規則十一:if、for、while、do等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加{}。這樣可以防止書寫失誤。
規則十二:盡可能在定義變數的同時初始化該變數(就近原則)如果變數的引用處和其定義處相隔比較遠,變數的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變數,可能會導致程式錯誤。
規則十三:關鍵字之後要留空格。象const、virtual、inline、case等關鍵字之後至少要留乙個空格,否則無法辨析關鍵字。象if、for、while等關鍵字之後應留乙個空格再跟左括號『(』,以突出關鍵字。
規則十四:函式名之後不要留空格,緊跟左括號『(』,以與關鍵字區別。
規則十五:『(』向後緊跟,『)』、『,』、『;』向前緊跟,緊跟處不留空格。
規則十六:『,』之後要留空格,如function(x, y, z)。如果『;』不是一行的結束符號,其後要留空格,
如for
(initialization; condition; update)。
規則十七:賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位域操作符,如「=」、「+=」,「>=」、「<=」、「+」、「*」、「%」、「&&」、「||」、「<<」,「^」等二元操作符的前後應當加空格。
規則十九:象「[]」、「.」、「->」這類操作符前後不加空格。
規則二十:程式的分界符『』應獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句左對齊。
規則二十一:}之內的**塊在『{』右邊數格處左對齊。
規則二十二:**行最大長度宜控制在70至80個字元以內。**行不要過長,否則眼睛看不過來,也不便於列印。
規則二十二:長表示式要在低優先順序操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當的縮排,使排版整齊,語句可讀。
規則二十三:應當將修飾符 * 和 & 緊靠變數名。
規則二十四:注釋是對**的「提示」,而不是文件。程式中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。
規則二十五:如果**本來就是清楚的,則不必加注釋。否則多此一舉,令人厭煩。
規則二十六:邊寫**邊注釋,修改**同時修改相應的注釋,以保證注釋與**的一致性。不再有用的注釋要刪除。
規則二十七:注釋應當準確、易懂,防止注釋有二義性。錯誤的注釋不但無益反而有害。
規則二十八:盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。
規則二十九:注釋的位置應與被描述的**相鄰,可以放在**的上方或右方,不可放在下方。
規則三十一:識別符號應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行「解碼」。識別符號最好採用英文單詞或其組合,便於記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程式中的英文單詞一般不會太複雜,用詞應當準確。例如不要currentvalue寫成nowvalue。
規則三十二:識別符號的長度應當符合「min-length && max-information」原則。
規則三十三:命名規則盡量與所採用的作業系統或開發工具的風格保持一致。例如windows應用程式的識別符號通常採用「大小寫」混排的方式,如addchild。而unix應用程式的識別符號通常採用「小寫加下劃線」的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。
規則三十四:程式中不要出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。
規則三十五:程式中不要出現識別符號完全相同的區域性變數和全域性變數,儘管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。
規則三十六:變數的名字應當使用「名詞」或者「形容詞+名詞」。
規則三十七:全域性函式的名字應當使用「動詞」或者「動詞+名詞」(動賓片語)。類的成員函式應當只使用「動詞」,被省略掉的名詞就是物件本身。
規則三十八:用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變數或相反動作的函式等。
規則三十九:盡量避免名字中出現數字編號,如value1,value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程式設計師偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。
規則四十:類名和函式名用大寫字母開頭的單詞組合而成。
規則四十一:變數和引數用小寫字母開頭的單詞組合而成。
規則四十二:常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。
規則四十三:靜態變數加字首s_(表示static)。
規則四十四:如果不得已需要全域性變數,則使全域性變數加字首g_(表示global)。
規則四十五:類的資料成員加字首m_(表示member),這樣可以避免資料成員與成員函式的引數同名。
規則四十六:為了防止某一軟體庫中的一些識別符號和其它軟體庫中的衝突,可以為各種識別符號加上能反映軟體性質的字首。例如三維圖形標準opengl的所有庫函式均以gl開頭,所有常量(或巨集定義)均以gl開頭。
規則四十七:如果**行中的運算子比較多,用括號確定表示式的操作順序,避免使用預設的優先順序。
規則四十八:不要編寫太複雜的復合表示式。不要有多用途的復合表示式。不要把程式中的復合表示式與「真正的數學表示式」混淆。
規則四十九:不可將布林變數直接與true、false或者1、0進行比較。應當將整型變數用「==」或「!=」直接與0比較。
規則五十:不可將浮點變數用「==」或「!=」與任何數字比較。千萬要留意,無論是float還是double型別的變數,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變數用「==」或「!=」與數字比較,應該設法轉化成「>=」或「<=」形式。假設浮點變數的名字為x,應當將if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較轉化為if ((x>=-epsinon) && (x<=epsinon))其中epsinon是允許的誤差(即精度)。應當將指標變數用「==」或「!=」與null比較。
提高專案質量的一些方法
做了很多專案,每個專案都有不同的bug產生,如何減少bug產生的個數,如何避免重複的犯錯,最終的目的是去提高專案質量,就成為我們開發人員所需要關注的地方了。面對越來越多的變更需求,在敏捷開發中需要我們更多的提煉合適的方法去處理變化的需求。減少bug的產生,可以從幾個方面的維度去考慮 1.專案設計文件...
eslint 的一些規則
parenthese 圓括號 curly brace 花括號 comma 逗號 semicolon 分號 函式體中沒有花括號引數就不要有圓括號 物件中值必須要用單引號 定義但是沒有被使用,一般是可以被刪除的。有一種情況就是屬性驗證。proptypes沒有被使用,但是需要自己寫屬性驗證,所以就會被用上...
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錨字元 邊界字元 行首匹配,和在裡的 不是乙個意思 行尾匹配 a 匹配字串開始,它和 的區別是,a只匹配整個字串的開頭,即使在re.m模式下也不會匹配它行的行首 z 匹配字串結束,它和 的區別是,z只匹配整個字串的結束,即使在re.m模式下也不會匹配它行的行尾 b 匹配乙個單詞的邊界,也就是值單詞和...