單件模式 Singleton

2021-06-05 17:44:27 字數 414 閱讀 5407

基於模版的singleton模式templateclass singletemp

return m_psingle;

}protected:

singletemp()

{ cout<<"call singletemp()"class mysingle : public singletemp{

templatefriend class singletemp;

/* 或者

friend class singletemp;

*/private:

mysingle()

{ cout<<"call mysingle()"<

總結, 要想用繼承,模版的方式,復用單件模式,其子類(你想他成為單件的類)的建構函式要為private, 並且還要新增對應模版的友元類.

單件模式(singleton)

單件模式是設計模式裡面最簡單的模式。它的目的是設計出只有乙個例項的類,並確保全域性訪問。public static class singleton public static singleton getinstance return unique 經典單件模式執行緒是不安全的。1.靜態方法 靜態方法...

Singleton單件設計模式

單例模式也稱為單件模式 單子模式 其應用場景是程式中需要寫個類,而這個類只能產生乙個例項。這個例項在全域性被所有類都能夠呼叫到,這個時候我們所使用的就是單例模式。該例項被所有程式模組共享。有很多地方需要這樣的功能模組,如系統的日誌輸出等。而乙個例項的實現方式有很多種,可以通過全域性變數來實現,但這樣...

設計模式 單件 Singleton

單件模式 singleton 什麼時候使用?當需要獨一無二的物件時,請想起他。舉例 執行緒池 threadpool 快取 cache 對話方塊,處理偏好設定和登錄檔 registry 的物件,驅動程式物件。無需具體例子,先看類圖 包含乙個private的自己的例項。private的建構函式,確保無法...