ICE的同步動態呼叫

2021-06-05 12:26:01 字數 922 閱讀 6476

1、ice環境下基於slice上的proxy方法呼叫是傳統的靜態rpc呼叫方式,ice提供了另外一種動態的呼叫方式,可以不依賴於

具體的slice介面定義,具體介面如下:

bool ice_invoke(const std::string& operation, ice::operationmode mode, const std::vector< ice::byte >& inparams,

std::vector< ice::byte >& outparams);

乙個完整的呼叫樣例如下:

ice::objectprx proxy = ...;                // 獲取**物件

try else catch (const calc::overflow& ex) catch (const ice::userexception& ex)

}   

}2、伺服器端的呼叫支援動態的分發,也可以不依賴於具體的slice檔案寫入servant的介面實現:

class computei : public ice::blobject 

else

} else }};

3、往往為了從效率的角度考慮,最好使用減少一次拷貝的ice_invoke方法原型:

bool ice_invoke(const std::string& operation, ice::operationmode mode, const std::pair< const ice::byte*, const ice::byte* >& in,

std::vector< ice::byte >& out);         // 客戶端通過該方法呼叫

class blobjectarray                                     // 伺服器端從該類繼承,並實現如下虛方法

;

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