設計模式(偽物件模式)

2021-06-04 23:28:29 字數 353 閱讀 2691

偽物件是物件在測試中的乙個替代品,用它測試**更加簡便。例如,替代乙個真實的資料連線——這個真實的資料連線由於一些原因而不能實際連線——你就可以建立乙個偽物件來模擬。這意味著偽物件需要準確地回應**中所呼叫的相同的應用程式介面。

物件導向的程式設計之所以豐富多彩,部分是由於物件間的相互聯絡與作用。乙個單一的物件就能封裝乙個複雜的子系統,使那些很複雜的操作能夠通過一些方法的呼叫而簡化。(無所不在的資料庫連線就是這樣的乙個物件例項。)

然而經常有這樣的情況,物件間的互動性是如此複雜以至於我們不得不面對類似「先有雞還是先有蛋」這樣傷腦筋的問題:如何建立並測試這樣乙個物件,他要麼依賴於很多已建立的物件,要麼依賴於其他一些難以意識到的情況,如整個資料庫的建立和測試。

設計模式 物件池模式

物件池模式,也稱物件池服務,通過迴圈使用物件,減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗。簡單地說,在需要時,從池中提取 不用時,放回池中,等待下乙個請求。典型例子是連線池和執行緒池。從hashtable中取出空閒元素 public synchronized t checkout return null 歸...

設計模式 空物件模式

1.什麼是空物件模式 在空物件模式 null object pattern 中,乙個空物件取代 null 物件例項的檢查。null 物件不是檢查空值,而是反應乙個不做任何動作的關係。這樣的 null 物件也可以在資料不可用的時候提供預設的行為。在空物件模式中,我們建立乙個指定各種要執行的操作的抽象類...

設計模式(3)空物件設計模式

有時候我們的 中為避免 nullpointerexception 會出現很多的對null的判斷語句,而這些語句一旦多起來,我們的 就會變的慘不忍睹,因此我們引入了空物件模式 null object pattern 以此來使我們的 變的更優雅一點.第一步 建立乙個抽象基類,如下 package com...