iphone遊戲如此之多,設計iphone遊戲都該注意什麼?又如何讓讓自己的遊戲脫穎而出,吸引玩家並留住玩家,開發商如何從遊戲中獲得收入?
通常我會在短途旅行或做飯時候,忙裡偷閒,玩一些像《割繩子》或者《袋鼠快跑》這樣的遊戲,因為這類遊戲很簡單,通過第一關可能只需最多10秒鐘的時間,在簡單關卡,在遇到挑戰或遊戲小把戲之前,你就能很快知道遊戲的基本規則或者一些新功能,難一些的關,也最多需要幾分鐘就能通關,由於通關時間短,所以在成功過關以前,你可能會嘗試10次以上,由於每次嘗試都不會花太多時間,所以你就不會完全放棄,一試再試。
通常來說,成功的iphone遊戲都有很多關,比如《割繩子》就有200關以上,每關又被分成不同的章節,每增加乙個章節就加入乙個新的特性,剛開始幾關會比較簡單,讓玩家練手,很多時候,還有新**或新目標與你互動,隨著闖關的進行,遊戲就變得越來越複雜,越來越具有挑戰性,因為新的目標會和之前章節介紹的目標進行結合。
當然,你也可以用一些比較奇特的方式來利用新功能,最好的例子就是《憤怒的小鳥》裡邊的海鸚。
對玩家的成果進行等級評分可以延長遊戲壽命,遊戲結束了,玩家能進入下一關並不意味著遊戲上一關就真的結束了,你能花更少的時間玩兒嗎?能獲得更高評分嗎?想在某關多獲得幾顆星的評級嗎?很多玩家都想追求完美,某一關玩過了,但如果獲得星級不高,不會就此罷休,會繼續玩,直到評分很高才收手,這樣就延長了遊戲壽命。
《割繩子》遊戲發布之初,只有幾關,每增加乙個章節就會新增乙個特徵,總會為遊戲延長一點生命週期,一年過後,遊戲超過200多關,非常受歡迎,蘋果公司也會鼓勵開發商改進自己的應用或遊戲。
《憤怒的小鳥》及《圍困的英雄》兩種遊戲都有很多關,讓遊戲從一關到另一關保持新鮮的方法就是基於遊戲主題改變遊戲畫面,比如《憤怒的小鳥》現在又20多種不同的鳥,讓遊戲角色稍微改變形象極有可能延長遊戲壽命。
簡單是關鍵,如果乙個五歲的小孩兒不理解遊戲並且不能通過第一關,那麼這個遊戲可能就有些複雜了,最近閱讀過一篇文章,乙個遊戲開發商就給他的孩子都配備iphone,看著他們玩遊戲。
評級很重要,尤其是對付費遊戲來說,如果你是玩家,在購買遊戲之前都想看看是否物有所值,所以評級很重要,如果沒有人對你的遊戲評級,那麼你的買家就有限,現在很多遊戲都會讓玩家對之進行評級。
應用內購買的另乙個好處就是提供乙個跳過某關的遊戲幣,如果玩家非常喜歡乙個遊戲,但遇到乙個怎麼也闖不過的關,就可化錢來跳過此關進入下一關。
注釋:本文由一位遊戲開發者所撰。
如何開發出成功的iPhone遊戲?
如何開發出成功的iphone遊戲?本文由一位遊戲開發者所撰 iphone遊戲如此之多,設計iphone遊戲都該注意什麼?又如何讓讓自己的遊戲脫穎而出,吸引玩家並留住玩家,開發商如何從遊戲中獲得收入?不要讓玩家花太多時間通關 通常我會在短途旅行或做飯時候,忙裡偷閒,玩一些像 割繩子 或者 袋鼠快跑 這...
如何開發出成功的iPhone遊戲
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