#include
#include
#include
#include
#include
#include
//multimode 0 : no multimode 1 : multithread 2 : multiprocess
#ifndef multimode
#define multimode 2
#endif
#define nloops 0x10000000
#define nloops 0x100000
//typedef struct targ__
typedef struct
targ, *ptarg;
typedef struct
pinfo, *ppinfo;
static const int nthread = 10;
static const int nprocs = 10;
volatile double x = 0.0;
volatile char managerproc = 1;
void *tfunc( void *arg )
}else}}
int main( int argc, char *argv )
#endif
printf( "\n--------- ****** parellel performance test ---------\n" );
printf( "source file : %s\n", __file__ );
printf( "excute file : %s\n", argv[0] );
printf( "compile date : %s\n", __date__ );
printf( "compile time : %s\n", __time__ );
gettimeofday( &tstart, null );
#if ( multimode == 0 )
// no parellel
printf( "\nmultimode : single process\n\n" );
i = 0;
while( i < nloops )
#elif ( multimode == 1 )
//multithread
printf( "\nmultimode : multithread\n\n" );
for( j=0; jif( pidtmp < 0)
goto err;
else
if( pidtmp > 0 )//the manage process
else
}if( 0 == managerproc )// job process
exit(0);
}else //manager process
#endif
gettimeofday( &tend, null );
sec = tend.tv_sec - tstart.tv_sec;
usec = tend.tv_usec - tstart.tv_usec;
if( usec < 0 )
total = sec*1000 + usec/1000;
printf( "\nok done total time : %ld ms\n\n", total );
exit(0);
err:
printf( "multi process error exit\n" );
exit( -1 );
}
多執行緒 多程序?
這幾天在思考如何改進原型在多個客戶端的情況下的效能,特地溫習了一下多程序和多執行緒的一些知識。在linux下程序的程序和執行緒在核心看來區別很小,都是乙個可排程單元,都擁有記憶體管理結構等等。但是關鍵的差別是程序的資源都是私有的,而執行緒則是和別人共享的,所以執行緒的上下文切換可能比程序的開銷要小很...
多程序,多執行緒
多工程式設計 通過應用程式利用多個計算機核心達到多工同時執行的 目的,從此來提公升程式執行效率 多程序,多執行緒 程序 程式在計算機中一次執行的過程 程式 靜態的描述,不占有計算機資源 程序 是乙個動態的過程,占有cpu,記憶體等計算機資源 有一定的生命週期 同乙個程式,每次執行都是不同的程序,因為...
多執行緒 多程序
是什麼?能幹什麼?單執行緒情況下,執行效率低。系統的資源沒有得到充分利用。計算密集型 運算量比較大 io密集型 cpu空閒,輸入輸出較多 怎麼幹?爬蟲 io密集型 多執行緒 橫向 所有的程式的執行都在乙個執行緒中,程式啟動時,啟動多執行緒,每個執行緒跑同樣的 縱向 將程式進行拆分,每個執行緒跑特定的...