1.值型別與引用型別
結構是值型別:值型別在堆疊上分配位址,所有的基型別都是結構型別,例如:int 對應system.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別
類是引用型別:引用型別在堆上分配位址
堆疊的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用
注: 1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object
2.雖然結構的初始化也使用了new 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上,如果不使用「新建」(new),那麼在初始化所有字段之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用
2.繼承性
結構:不能從另外乙個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣
例如:結構實現介面
inte***ce iimage
struct picture : iimage
private int x, y, z; // other struct members
} 3.內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式 沒有析構函式 沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承) 不能有protected 修飾符 可以不使用new 初始化 在結構中初始化例項欄位是錯誤的
類: 有預設的建構函式
有析構函式
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
如何選擇結構還是類
討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1.堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件,例如,如果宣告乙個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇
1: 類可以繼承,結構不可以.
2: 類是引用型別,結構是值型別
3: 類在堆中,結構在棧分配記憶體
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