1.
程式設計師的職業準則是:誠實(如實的報告你的狀態,風險和出現的問題),守信(承諾完成的任務就要按時完成),尊重(尊重給你的**提建議的同事,對事不對人)。
2. 寫有bug
的**和寫沒有
bug的**花費的時間是一樣的。
3. bug是會成長的,存活時間越長生命力越頑強。
4. 如果乙個笨方法可以解決問題,那它就不是笨方法。
5. 把你的工作分割成小時級的目標任務,你會發現你的工作會輕鬆很多。
6. 把你要做的工作一條一條的列在紙上,做完乙個就打乙個勾,你會喜歡打勾的感覺。
7. 不要問客戶怎麼做,問客戶這麼做行不行。
8. 讓客戶給各個功能按優先順序排序,也許客戶會問「反正所有功能都要完成,為什麼還要優先順序?」,回答:「如果乙個功能做不完要殺頭,另乙個功能做不完要砍掉胳膊,我還是願意先做殺頭的那個」。
9. 試著跟客戶交朋友。
10.
可做可不做的東西都不要做。
11.
業績考評不一定跟加班時間成正比。
12.
不要提交沒有編譯過的**。
13.
不要提交沒有測試過的**。
14.
不要提交沒有被review
的**。
15.
不要告訴測試人員怎麼測試。
軟體開發人員的作戰手冊 讓程式設計師活的久一點
原文 1.程式設計師的職業準則是 誠實 如實的報告你的狀態,風險和出現的問題 守信 承諾完成的任務就要按時完成 尊重 尊重給你的 提建議的同事,對事不對人 2.寫有bug 的 和寫沒有 bug的 花費的時間是一樣的。3.bug是會成長的,存活時間越長生命力越頑強。4.如果乙個笨方法可以解決問題,那它...
軟體開發人員的作戰手冊 讓程式設計師活的久一點
1.程式設計師的職業準則是 誠實 如實的報告你的狀態,風險和出現的問題 守信 承諾完成的任務就要按時完成 尊重 尊重給你的 提建議的同事,對事不對人 2.寫有bug 的 和寫沒有 bug 的 花費的時間是一樣的。3.bug是會成長的,存活時間越長生命力越頑強。4.如果乙個笨方法可以解決問題,那它就不...
軟體開發人員的作戰手冊 讓程式設計師活的久一點
1.程式設計師的職業準則是 誠實 如實的報告你的狀態,風險和出現的問題 守信 承諾完成的任務就要按時完成 尊重 尊重給你的 提建議的同事,對事不對人 2.寫有bug 的 和寫沒有 bug的 花費的時間是一樣的。3.bug是會成長的,存活時間越長生命力越頑強。4.如果乙個笨方法可以解決問題,那它就不是...