一、在使用gallery控制項時,如果載入的過多,過大,就很容易出現outofmemoryerror異常,就是記憶體溢位。這是因為android預設分配的記憶體只有幾m,而載入的如果是jpg之類的壓縮格式,在記憶體中展開時就會占用大量的空間,也就容易記憶體溢位。這時可以用下面的方法解決:
view plain
imageview i =
newimageview(mcontext);
bitmapfactory.options options=new
bitmapfactory.options();
options.insamplesize = 10;
//貌似這個options的功能是返回縮圖,10即表示長和寬為原來的1/10,即面積為原來的1/100
//縮圖可以減少記憶體占用
bitmap bm = bitmapfactory.decodefile(lis.
get
(position).tostring(),options);
i.setimagebitmap(bm);
bm.recycle();
//資源**
二、統一管理位圖資源,適時釋放資源
view plain
class
imagemanager
public
bitmap getbitmap(
intresource)
return
((weakreference)mbitmaps.
get(resource)).
get();
}
return
null
;
}
public
drawable getdrawable(
intresource)
return
((weakreference)mdrawables.
get(resource)).
get();
}
return
null
;
}
public
void
recyclebitmaps()
mbitmaps.clear();
}
public
imagemanager setactive(boolean b)
public
boolean isactive()
}
三、網路連線往往是耗電量比較大的那我們可以優化一下在需要網路連線的程式中,首先檢查網路連線是否正常,如果沒有網路連線,那麼就不需要執行相應的程式。
檢查網路連線的方法如下:
view plain
private
boolean isconnected()
//判斷網路連線型別,只有在3g或wifi裡進行一些資料更新。
int
nettype = info.gettype();
int
netsubtype = info.getsubtype();
if
(nettype == connectivitymanager.type_wifi) else
if(nettype == connectivitymanager.type_mobile
&& netsubtype == telephonymanager.network_type_umts
&& !mtelephony.isnetworkroaming()) else
}
四、網路間的資料傳輸也是非常耗費資源的,這包括傳輸方式和解析方式
來看乙個**
其中 tree parse 是dom解析 event/stream是sax方式解析
很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為dom解析是在對整個文件讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取資料邊解析,資料讀取完後,解析也就完畢了。
在資料格式方面,json和protobuf效率明顯比xml好很多,xml和json大家都很熟悉。
從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用sax等邊讀取邊解析的方式來解析資料,針對移動裝置,最好能使用json之類的輕量級資料格式為佳。
五、傳輸資料經過壓縮
使用方法如下所示:
六、有效管理service 後台服務就相當於乙個持續執行的acitivity 如果開發的程式後台都會乙個service不停的去伺服器上更新資料,在不更新資料的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用alarmmanager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。
view plain
alarmmanager am = (alarmmanager)context.getsystemservice(context.alarm_service);
intent intent = new
intent(context, myservice.
class
);
pendingintent pendingintent = pendingintent.getservice(context, 0, intent, 0);
long
interval = dateutils.minute_in_millis * 30;
long
firstwake = system.currenttimemillis() + interval;
am.setrepeating(alarmmanager.rtc,firstwake, interval, pendingintent);
開發過程中應該注意一些細節,並經手機的整體效能和續航都是有很大的侷限,很多個優化的細節會對軟體產生本質的影響,這些需要引起重視,也要在開發過程中不斷積累
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