為什麼需要緩衝區?
1.將若干個字元作為乙個塊傳輸比逐個傳送這些字元耗費的時間少.
2.如果輸入有錯誤,就可以使用您的鍵盤更正功能來修正錯誤.當最終按下回車鍵時,您就可以傳送正確的輸入.
也有需要禁用緩衝區的情況
一些互動性的程式需要非緩衝區輸入,例如在遊戲中,你希望一按下鍵就執行某些命令.
因此,緩衝和非緩衝輸入具有他們各自的用途
緩衝分為兩類:
1.完全緩衝(fully buffered)i/o 緩衝區滿時被清空(內容被傳送置其目的地) 這種型別的緩衝通常出現在檔案輸入中,緩衝區大小取決於系統,512和4096位元組是常見的值
2.行緩衝(line-buffered)i/o 對行緩衝i/o來說,遇到乙個換行符時將被清空緩衝區.鍵盤輸入是標準的行緩衝,因此按下回車鍵將清空緩衝區.
我們現在使用的是那種型別的輸入:緩衝還是非緩衝?
1.ansic 指定應該對輸入進行緩衝 (原因是一些計算機設計不允許非緩衝輸入)
2.k&r則將選擇權留給了編譯器的編寫者
使用不同的函式來決定輸入是緩衝的還是非緩衝的
行緩衝的 getchar() 在stdio.h標頭檔案裡定義
非緩衝的 getche() 回顯 conio.h
getch() 非回顯 conio.h 回顯和非回顯的區別就是在控制台輸入的字元是否可見,非回顯就是輸入的字元不可見
輸出流和這個類似
草草收尾了
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