又將近乙個月,我真混蛋啊,,,
好吧,今次還是第三章,雖然已經看到第五章了,但是一直沒有做習題。
公司準備用ogre。苦逼的我感覺還是要有點兒底子,不然哪兒看得懂**麼。
為了知其然知其所以然。繼續。路漫漫其修遠兮,吾將好好學習,,,語文不太好,反正就是要表達這麼個意思。
看了看第三章的習題。主要是一些glut的應用,glut庫其實是乙個主要針對輸入輸出的庫,在不同的裝置中,這個庫其實可以被其他庫取代的。ogre中使用ois替代了。所以我不太想做這個庫太多的習題,因為不是重點。不過習題中有對顯示列表的應用 ,倒是應該練習一下,了解下其工作機制。
#include #else
#include #endif
#include #include #define red_******** 1
#define green_circle 2
static float x1=-1.0, x2=2.0, y1=1.0, y2=-1.0;
static void initplaylist()
static void reshape(int width, int height)
static void display(void)
int main(int argc, char *argv)
發現,顯示列表只是儲存了乙個狀態,在需要的時候顯示這個狀態。狀態的屬性是不能被改變的,比如顏色,座標等等。
《OpenGL程式設計基礎》第三章習題
又將近乙個月,我真混蛋啊,好吧,今次還是第三章,雖然已經看到第五章了,但是一直沒有做習題。公司準備用ogre。苦逼的我感覺還是要有點兒底子,不然哪兒看得懂 麼。為了知其然知其所以然。繼續。路漫漫其修遠兮,吾將好好學習,語文不太好,反正就是要表達這麼個意思。看了看第三章的習題。主要是一些glut的應用...
第三章 習題三
需求規格說明書在軟體開發中具有重要的作用,它也可以作為軟體可行性分析的依據.f 需求分析的主要目的是解決軟體開發的具體方案.f 需求規格說明書描述了系統每個功能的實現.f 非功能需求是從各個角度對系統的約束和限制,反映了應用對軟體系統質量和特性的額外要求.t 需求評審人員主要由開發人員組成,一般不包...
OpenGl學習第三章
上個星期學習了下金字塔的繪製,然後這週有看了看正方體的繪製,通過依次繪製6個面來繪製正方體,整體 跟上次的金三角沒有區別,只是座標點,顏色,已經繪製的 有點區別,上 看看 這是座標 private static float cubevertexcoords new float new float n...