1、 靜態儲存區,是在程式編譯時就已經分配好的,在整個執行期間都存在,如全域性變數、常量。
2、 棧上分配,函式內的區域性變數就是從這分配的,但分配的記憶體容易有限。
3、 堆上分配,也稱動態分配,如我們用new,malloc分配記憶體,用delete,free來釋放的記憶體。
static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:
static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;
static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:
全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當乙個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於乙個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用, 因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。
把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,限制了它的使用範圍。
1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
2.堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
3.自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。
5.常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)
C C 變數儲存區域
乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 程式執行時由編譯器自動分配,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 在記憶體開闢另一塊儲存區域。一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料...
c c 變數的儲存方式
前面已經介紹了,從變數的作用域 即從空間 角度來分,可以分為全域性變數和區域性變數。從另乙個角度,從變數值存在的作時間 即生存期 角度來分,可以分為 靜態儲存方式和動 態儲存方式。使用者儲存空間可以分為三個部分 程式區 靜態儲存區 動態儲存區。全域性變數全部存放在靜態儲存區,在程式開始執行時給全域性...
c c 變數的儲存位置
變數的記憶體一般分為5部分 棧區stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數等,對棧的操作方式類似於資料結構中的棧 堆區heap 一般由程式設計師分配釋放,如果程式設計師不釋放,程式結束時可能由os揮手,但是它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式類似於鍊錶。全域性區 靜態區 sati...