本人在linux裡開發,所以下面所述在linux裡是通用,在windows裡可能不通用。原
理一樣。
棧:是乙個先進後出的資料結構,就像子彈夾,先壓進去的子彈,後面才射出來。
========================
標頭檔案:
#include
操作:==
>=
<=
<
>
!=1.判斷棧是否為空
bool empty();
2.移除棧頂函式
void pop();
3.往棧壓入乙個元素
void push(const type &val);
4.取得棧元素數目
size_type size();
5.返回棧頂元素
type &top();
*********************************************
源**:
#include
#include
int main()
cout <<"the stack size is "<< s.size() << endl;
while(!s.empty())
}
棧基礎學習
本文主要針對棧的實現進行學習 首先是標頭檔案,宣告所要用的函式和結構體 ifndef stack h define stack h struct stacks typedef struct stacks stack 建立乙個空棧 stack create int scale 判斷是否為空棧 int ...
棧 學習筆記
1.實現乙個棧,支援入棧,出棧,查詢棧中最小值的功能,時間複雜度要求為常數 用陣列模擬棧操作 查詢最小值的話可以另外使用乙個陣列記錄當前下標的最小值 includeusing namespace std const int maxn 1e5 struct queue void push int x ...
最小棧學習
設計乙個支援 push,pop,top 操作,並能在常數時間內檢索到最小元素的棧。push x 將元素 x 推入棧中。pop 刪除棧頂的元素。top 獲取棧頂元素。getmin 檢索棧中的最小元素 class minstack object def init self self.stack 初始化棧...