題目:已知有四個按鍵依次連線微控制器中的p3口的0到3的io口,有四個led燈連線p1的0到3 io口,寫一程式,滿足以下條件:當按下按乙個按鍵,對應的led會發亮,比如
按下p3.0的按鍵,連線p1.0的led就發亮。y
以下是我同學編寫的程式:
org 0000h
mov p1,#0ffh
loop:
jnb p3.0,led1;*
jnb p3.1,led2;*
jnb p3.2,led3;*
jnb p3.3,led4;*
ljmp loop
led1:
clr p1.0
retled2:
clr p1.1
retled3:
clr p1.2
retled4:
clr p1.3
retend
程式的意圖是,製造乙個死迴圈,不斷檢查按鍵是否按下,如果按下,就令對應的燈亮。程式經過測試,能夠滿足題目的要求。
但是,問題出現在上面帶*號的那一部分**,程式意圖是想要當p3的某個位為0的時候,就呼叫led燈的子程式,執行clr p1.0語句,再返回到原來程式呼叫子程式的地方繼續執行**。
我對的子程式的理解是:在乙個地方啟動一段**,當這段**執行完畢之後,就返回到原來的地方繼續執行剩下的**。
那麼cpu微控制器是如何返回原來的位址的呢?
首先,當程式執行到a處進入子程式時,將a的下乙個條指令(即pc+2所指的地方)壓入棧中,即將棧指標sp+1,pcl進棧,sp再加1,pch進棧。
然後,把pc的值改為子程式**的入口。
子程式執行完畢之後,從棧中彈出原來的pc值,賦值給當前的pc暫存器。
最後,程式返回到原來呼叫子程式的地方的下一條指令繼續執行。
(詳細步驟請檢視ret和acall,lcall指令)
上面的**很明顯想呼叫乙個子程式,但是51微控制器中,只有acall和lcall指令會在跳轉前講pc+2值壓棧,其他跳轉指令都不會。
**中使用了jnb作為跳轉指令,所以並沒有壓棧,但是當跳轉之後遇到ret,還是一如既往地彈棧,這樣,只有出,沒有進,會導致堆疊不平衡。
但為什麼這個程式依然有效呢?
這個因為sp初始指標指向了乙個空白的單元(全是0),所以,當遇到ret後,把pc暫存器給初始化,程式由頭開始重新執行,陰差陽錯地滿足的題目的要求。
所以ret指令必須和acall和lcall配套使用,才能組成為真正意義上的子程式
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