typedef是型別定義的意思。typedef struct 是為了使用這個結構體方便。
具體區別在於:
若struct node {}這樣來定義結構體的話。在申請node 的變數時,需要這樣寫,struct node n;
若用typedef,可以這樣寫,typedef struct node{}node; 。在申請變數時就可以這樣寫,node n;
區別就在於使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。
第三篇:struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在c中定義乙個結構體型別要用typedef:
typedef struct student
stu;
於是在宣告變數的時候就可:stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct student stu1;來宣告
這裡的stu實際上就是struct student的別名。
另外這裡也可以不寫student(於是也不能struct student stu1;了)
typedef struct
stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct student
;於是就定義了結構體型別student,宣告變數時直接student stu2;
****************************************===
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct student
stu1;//stu1是乙個變數
typedef struct student2
stu2;//stu2是乙個結構體型別
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
****************************************===
3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們**個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(vc6)的理解,這相當於
typedef struct
aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何乙個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個物件。
第四篇:c/c++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 x1; 和 typedef struct _x2 x2; 有什麼不同?
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的物件例項x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
所以它們在使用過程中是有取別的.請看例項1.
[知識點]
結構也是一種資料型別, 可以使用結構變數, 因此, 象其它 型別的變數一樣, 在使用結構變數時要先對其定義。
定義結構變數的一般格式為:
struct 結構名
型別 變數名;
型別 變數名;
} 結構變數;
結構名是結構的識別符號不是變數名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結構名
型別 變數名;
型別 變數名;
} 結構別名;
另外注意: 在c中,struct不能包含函式。在c++中,對struct進行了擴充套件,可以包含函式。
例項1: struct.cpp
#include
using namespace std;
typedef struct _pointpoint; //定義類,給類乙個別名
struct _hello hello; //同時定義類和物件
int main()
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" = 8;
=10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="//因為hello是被定義了的物件例項了.
//正確做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" 第五篇:問答
q: 用struct和typedef struct 定義乙個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?
struct student
stu;
typedef struct student2
stu2;
a:事實上,這個東西是從c語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合型別或給現有型別起乙個別名,在c語言中,如果你使用
struct ***
; 的方法,使用時就必須用 struct *** var 來宣告變數,而使用
typedef struct
的方法 就可以寫為 *** var;
不過在c++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式宣告變數,這個應該算是c語言的糟粕。
用法小結
第一、四個用途
用途一:
定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。可以用作同時宣告指標型的多個物件。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只宣告了乙個指向字元變數的指標,
// 和乙個字元變數;
以下則可行:
typedef char* pchar; // 一般用大寫
pchar pa, pb; // 可行,同時宣告了兩個指向字元變數的指標
雖然:char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的c的**中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的**中,宣告struct新物件時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 物件名,如:
struct tagpoint1
;struct tagpoint1 p1;
而在c++中,則可以直接寫:結構名 物件名,即:
tagpoint1 p1;
估計某人覺得經常多寫乙個struct太麻煩了,於是就發明了:
typedef struct tagpoint
point;
point p1; // 這樣就比原來的方式少寫了乙個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在c++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊**還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的**。
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