Unix網路程式設計伺服器設計方式之四

2021-06-01 00:15:22 字數 3425 閱讀 7226

預先建立子程序的方式比為每個客戶端建立乙個程序的方式優越的地方在於當伺服器啟動時就將子程序建立好,當乙個客戶端連線至伺服器時選擇乙個可用的子程序處理,這樣可以節省到建立子程序的消耗。有乙個弊端是需要事先確定子程序的個數,當客戶端多於子程序的個數時,基於的客戶端只能等待可用的子程序。有一種解決方法就是動態的分配子程序的個數,當可用的子程序小於事先設定的閥值時,增加一定數量的子程序,相持當可用子程序多於事先設定的閥值時,減少一定數量的子程序。

這種方式的實現是利用了unix核心對檔案描述符的實現,讓所有的子程序全部監聽處於listen狀態的描述符(即呼叫accept函式),當乙個客戶端連線進來時所有的子程序被啟用,但是只有乙個程序可以與客戶端進行連線,其它的程序繼續進入阻塞狀態。為了防止這種競爭發生錯誤,可以加入鎖機制,只有得到鎖的程序才能與客戶端進行連線,可以用檔案鎖或執行緒鎖等機制實現。

例子:回射伺服器,即伺服器端接收客戶端來的資料,並將資料原樣返回給客戶端,**在centos5.0測試通過

伺服器端**:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define serv_port 2003

#define maxline 1024

#define listenq 4

int makelistenbyport(short port)

int listenfd;

struct sockaddr_in servaddr;

listenfd = socket(af_inet, sock_stream, 0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = af_inet;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(inaddr_any);

servaddr.sin_port = htons(port);

bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

listen(listenfd, listenq);

return listenfd;

/*  客戶請求處理函式 */

void requestprocessfunc(int connfd)

char buf[maxline];

int n;

for(;;) else{

write(connfd, buf, n);

int main(int argc, char **argv)

int listenfd, connfd, maxfd, sockfd;

char buf[maxline];

struct sockaddr_in cliaddr;

int i;

int clilen, adrlen;

pid_t child;

/*根據端號建立監聽 */

listenfd= makelistenbyport(serv_port);

adrlen = sizeof(struct sockaddr);

/*建立5個子程序 */

for(i = 0; i < 5; i++) {

if((child = fork()) == 0) {

/* 每個子程序都迴圈的監聽 */

for(;;) {

clilen = adrlen;

if((connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen)) < 0){

if(errno == eintr)

continue;

else{

printf("accepterror!");

exit(0);

requestprocessfunc(connfd);

close(connfd);

/*父程序不做任何操作 */

for(;;)   pause();

客戶端**:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define maxline 1024

#define serv_port 2003

void cli_str(file *fp, int sockfd)

char sendline[maxline];

char recvline[maxline];

memset(recvline, 0x00, sizeof(recvline));

memset(sendline, 0x00, sizeof(sendline));

printf("cli#");

while((fgets(sendline, maxline, fp)) != null) {

write(sockfd, sendline, strlen(sendline));

if(read(sockfd, recvline, maxline) == 0) {

printf("str_cli:serverterminated prematurely\n");

exit(0);

fputs(recvline, stdout);

fflush(stdout);

memset(recvline, 0x00, sizeof(recvline));

printf("cli#");

int main(int argc, char **argv)

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr;

if((sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0)) == -1) {

printf("socket error\n");

exit(0);

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = af_inet;

inet_pton(af_inet, argv[1],&servaddr.sin_addr);

servaddr.sin_port = htons(serv_port);

if((connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)))== -1) {

printf("connect error\n");

exit(0);

cli_str(stdin, sockfd);

exit(0);

Unix網路程式設計伺服器設計方式之二

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Unix網路程式設計伺服器設計方式之六

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