通用網遊伺服器是適用於一類網遊的伺服器,如rpg網遊伺服器.
通用伺服器提供的是適用於該類網遊的機制,與內容無關.
特定於某乙個遊戲的內容由指令碼和配置檔案實現.
目前在指令碼機制不完善的情況下,可以把特定的遊戲內容分離到動態鏈結庫中,實現機制與內容分開.
這個通用的網遊伺服器還可以分成兩個部分:
1. 核心, 適用於所有網遊伺服器的核心.
2. 機制, 適用於某一類網遊的機制.
核心一般不會更改,機制可能會更改. 如最大hp的計算方法,人物有哪些基本屬性. 機制實現為動態鏈結庫.
網遊核心加上某一類網遊的機制動態庫就組成了乙個通用網遊伺服器.
(金慶的專欄)
通用網遊伺服器
通用網遊伺服器是適用於一類網遊的伺服器,如rpg網遊伺服器.通用伺服器提供的是適用於該類網遊的機制,與內容無關.特定於某乙個遊戲的內容由指令碼和配置檔案實現.目前在指令碼機制不完善的情況下,可以把特定的遊戲內容分離到動態鏈結庫中,實現機制與內容分開.這個通用的網遊伺服器還可以分成兩個部分 1.核心,...
網遊伺服器系列之二 常用的網遊伺服器集群設計
兩面人原創,csdn 首發 網遊伺服器集群設計至少需要達到以下目標 既定的硬體配置下能夠盡可能支援更多的使用者 使用者的響應延遲盡量要小,一般而言,對於rpg類遊戲非戰鬥情況下延遲應低於500ms,pve戰鬥情況下要低於300毫秒,pvp戰鬥下應低於200毫秒。對於格鬥類遊戲,延遲要求應該更小。很少...
網遊伺服器設計原則幾條
1.server間socket的傳送和接收快取要足夠大,以防在客戶端併發操作時訊息堆積導致的溢位 2.server端在最有可能大併發量的accept和disconnect操作上做排隊處理,防止此種情況下導致server壓力突增 3.server上對每個客戶端做訊息傳送頻率的限制,以防惡意攻擊 4.維...