程式設計的10個應該做的:
1.物件導向比你想象中的還難很多
2.程式設計師最重要的技能:溝通
3.你必須要學會說「不」
4.如果所有的事項都一樣重要,那意思是它們都不重要--無論如何必須把先後順序排出來
5.千萬別把事情複雜化
6.深入問題的核心,但是不要被困住了
7.非常清楚的了解其它人在做的事情,無論是營銷、設計、客服
8.你的同事就是你最好的老師
9.無論如何最後的產品必須是好用的
程式設計的10個不該做的:
1.第乙個版本就想做太多功能
2.採用太新的技術平台
3.「複雜的問題,需要複雜的解法」
4.團隊人手不足
5.成員開始隱藏進度落後的事實和原因
6.不斷更改、增加的需求
7.不知道客戶在**
8.2.0 症狀群--後繼版本非要更大、更強、更美
9.與公司裡面另乙個很有份量的產品競爭(這在創業團隊應該不可能發生)
10.根本從一開始就選了乙個你無法解決的大問題
關於 shell 指令碼程式設計的10 個最佳實踐
每乙個在unix linux上工作的程式設計師可能都擅長shell指令碼程式設計。但大家解決問題的方式卻不盡相同,這要取決於對專業知識的掌握程度 使用命令的種類 看待問題的方式等等。對於那些處在shell指令碼程式設計初級階段的程式設計師來說,遵循一些恰當的做法可以幫助你更快 更好的學習這些程式設計...
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