面試練習一

2021-05-25 02:18:28 字數 3178 閱讀 9365

1.const define typedef的區別

const define的區別

1.1 安全性方面

const 能定義常量的型別,編譯的時候能對常量型別進行檢查。而define則不能,它是單純的字元替換,很可能有一些邊際的隱患.

1.2 生命週期

const 定義的常量在堆疊中分配了記憶體,而define則單純的只是字元替換

1.3 存放位置

const 定義的常量存放程式的資料段,define存放的是**段

1.4 出了問題怎麼辦

const 定義的常量可以參與除錯,而define則不行。

define 和 typdef 都可以定義別名

但是由於以前的c編譯器不支援define 定義語句所以最好還是用typedef 而且define只是字元替換容易引起誤會。

2 記憶體分配的幾種方式

記憶體分配方式有三種:

(1) 從靜態儲存區域分配。內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的 整個執行期間都存在。例如全域性變數,static 變數。

(2) 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配    運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。

(3) 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc 或new 申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用free 或delete 釋放記憶體。動態記憶體的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

3 堆和棧的區別

主要的區別由以下幾點:

1、管理方式不同;

2、空間大小不同;

3、能否產生碎片不同;

4、生長方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。

空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4g的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在vc6下面,預設的棧空間大小是1m(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:開啟工程,依次操作選單如下:project->setting->link,在category 中選中output,然後在reserve中設定堆疊的最大值和commit。

注意:reserve最小值為4byte;commit是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。

生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是c/c++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧

要低得多。

從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回位址,ebp和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

4 postmessage和sendmessage 的區別

1, postmessage只把訊息放入佇列,不管其他程式是否處理都返回,然後繼續執行,這是個非同步訊息投放函式。而sendmessage必須等待其他程 序處理訊息完了之後才返回,繼續執行,這是個同步訊息投放函式。而且,postmessage的返回值表示postmessage函式執行是否正確;而 sendmessage的返回值表示其他程式處理訊息後的返回值。這點大家應該都明白。 2, 如果在同乙個執行緒內,postmessage傳送訊息時,訊息要先放入執行緒的訊息佇列,然後通過訊息迴圈dispatch到目標視窗。 sendmessage傳送訊息時,系統直接呼叫目標視窗的訊息處理程式,並將結果返回。sendmessage在同一執行緒中傳送訊息並不入執行緒訊息隊 列。 如果在不同執行緒內。最好用postthreadmessage代替postmessage,他工作的很好。sendmessage傳送訊息到目標視窗所屬 的執行緒的訊息佇列,然後傳送訊息的執行緒等待(事實上,他應該還在做一些監測工作,比如監視qs_sendmessage標誌),直到目標視窗處理完並且結 果返回,傳送訊息的執行緒才繼續執行。這是sendmessage的一般情況,事實上,處理過程要複雜的多。比如,當傳送訊息的執行緒監測到有別的視窗 sendmessage乙個訊息到來時,他直接呼叫視窗處理過程(重入),並將處理結果返回(這個過程不需要訊息迴圈中getmessage等的支援)。 3, msdn: if you send a message in the range below wm_user to the asynchronous message functions (postmessage, sendnotifymessage, and sendmessagecallback), its message parameters can not include pointers. otherwise, the operation will fail. 如果傳送的訊息碼在wm_user之下(非自定義訊息)且訊息引數中帶有指標,那麼 postmessage,sendnotifymessage,sendmessagecallback這些非同步訊息傳送函式將會呼叫失敗。 最好不要用postmessage傳送帶有指標引數的訊息。 

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