環境: vc6
1. 新建 windows 的 dialog 體並可以執行! 所有的設定全部為預設!
2. 新建 控制項 改id 為idc_gl_screen
3. 新建類 cglscreen 其父類為 cwnd
4. 新建函式 oninit
cpaintdc dc(this); // device context for painting
// define pixel format
pixelformatdescriptor pfd;
int npixelformat;
memset(&pfd, null, sizeof(pfd));
pfd.nsize = sizeof(pfd);
pfd.nversion = 1;
pfd.dwflags = pfd_draw_to_window | pfd_support_opengl | pfd_doublebuffer;
pfd.ipixeltype = pfd_type_rgba;
pfd.ccolorbits = 24;
pfd.cdepthbits = 16;
pfd.ilayertype = pfd_main_plane;
// set pixel format
npixelformat = choosepixelformat(dc.getsafehdc(), &pfd);
setpixelformat(dc.getsafehdc(), npixelformat, &pfd);
this->m_hrc = wglcreatecontext(dc.getsafehdc());
wglmakecurrent(dc.getsafehdc(), this->m_hrc);
rect rv;
this->getwindowrect(&rv);
m_pglrender->initscene();
m_pglrender->onsize((rv.right-rv.left),(rv.bottom-rv.top));
wglmakecurrent(0, 0);
5. 新建 類 cglrender
至此 就可以正常在 cglrender 類中 進行繪製 opengl **
汗...一周內無法上傳.............
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