MFC中有關滑鼠單擊雙擊響應的問題

2021-05-24 09:45:59 字數 455 閱讀 2753

今天修改一程式的bug,修改了半天,終無頭緒。後猛然發現是因為雙擊的時候,也是響應單擊訊息函式。遂google,發現:windows系統在系統的雙擊時間限制裡雙擊滑鼠左鍵呼叫onlbuttondblclk,雙擊滑鼠左鍵實際上產生4個事件:wm_lbuttondown wm_lbuttonup,然後wm_lbuttondblck被呼叫,滑鼠釋放時的wm_lbuttonup訊息。

最後還是實現了所需功能,但是感覺還不理想,如果能在pretranslatemessage函式裡面實現就更好了......

void cclickordbdlg::onlbuttondown(uint nflags, cpoint point) }

dword et = gettickcount();

if(et - st > 200) }

cdialog::onlbuttondown(nflags, point);

}

Cesium 滑鼠單擊和雙擊事件

cesium 滑鼠雙擊事件實際上是 先執行了兩次單擊再進行雙擊,因而如果給繫結的左鍵單擊事件,則可能會獲取不到雙擊事件,下面使用定時器功能區分單雙擊事件 let handler new cesium.screenspaceeventhandler viewer.canvas let timer nu...

MFC 滑鼠單擊小遊戲簡單實現

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如何讓編輯框響應滑鼠單擊

滑鼠單擊會產生wm lbuttondown訊息,此訊息屬於標準視窗訊息。標準視窗訊息的路由是從子類向父類傳遞,因此我們可以利用標準訊息的路由來實現。預設情況下編輯框是不響應滑鼠單擊的,因為當你單擊編輯框時產生的wm lbuttondown訊息都流向了編輯框的基類cedit。所以我們要想編輯框響應滑鼠...