前兩天群的一同仁,求助寫乙個可以繪製任意圖形程式。經了解後就是乙個可以用滑鼠繪製任意軌跡的畫板。同仁強烈要求能否給些繪圖相關的示例。小的不才,因為寫過天
gdi+
相關的程式,本著碼農本份,就在晚上花了
40分鐘寫了這個畫板。雖不是什麼給力神馬,但也不敢私藏,現貼出來和大家一起學習學習,還請多多指教。
廢話有些太多,趕緊入正題。
平台:.net framework 3.5
,技術:
winform
、gdi+
寫個東西首先想的是在滑鼠移動並且滑鼠左鍵按下時,記錄
mousemove
過程中的點。然後把這些記錄下來的點連線起來就成了繪製的任意圖形。用什麼來記錄這些點呢?第一反映是建立一窗體,在窗體類裡新增乙個點集合的資料成員。但要是多畫幾個圖形呢,那不就得多個點集合的資料成員!?於是建一線類來儲存這些點,線類「有乙個」點集屬性。因為滑鼠每次移動都會新增乙個點,所以線類裡應該有乙個新增點的方法。需要把線類的圖形重繪到窗體客戶區上,所以新增了乙個繪製方法。這裡我們用了
gdi+
裡的drawlines
方法。為了把窗體客戶區的繪圖表面傳遞到繪製方法裡,給繪製方法新增了乙個繪圖表面的引數。最後補上相應的構造器,以及相應的資料成員初始化。
線類完整**如下:
線類**好了後,就是怎麼用這個類進行繪製了。新建乙個窗體作為畫布。在窗體中放乙個線類的集合,以存放繪製的多條線。為了方便描述正在繪製的線,再新增乙個正在繪製的線的引用作為窗體的資料成員。
現在來看一條的的繪製過程:
按照上圖,滑鼠事件響應函式就很好寫了。
最後,萬事具備,只欠東風了:就是把記憶體中的線重繪到窗體的繪圖表面。這裡在
paint
事件響應函式裡,呼叫各個線類的繪製方法就
ok了。注意繪圖表面從
paint
事件的事件引數
painteventargs
裡去取。畫布窗體的**如下:
後記:http://download.csdn.net/source/3045030
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