一路做來,幾乎塊兩年了。
又是乙個莫名的問題,導致乙個晚上的時間來除錯。
還是那句老話,寫**容易,調**難。
問題描述如下:
發現當載入了模型之後,有一定概率退出會出現d3d資源沒有釋放完的錯誤。
一步步排除:
1,除錯**,確定新寫的模型管理器沒有問題,因為這裡是新**,出錯的概率是最大的。
反覆很多次後,沒有發現問題。
2,嘗試讓bug復現
操作 結果 結論
分別加多個模型和1個模型 bug偶爾會出現 和模型,紋理資料量無關
不顯示模型 bug偶爾會出現 完全排除和新寫的紋理管理器有關係
這裡經過多次操作,終於可以百分百復現問題
當雙擊模型飛行後 不出現問題
但是雙擊那個包含lookat的空的placemark 出現問題
那說明問題出在應用層**的flytofeature
這回簡單了,證明問題徹底跟最近新寫的**無關
flytofeature 內實際呼叫兩個com元件,乙個是相機,乙個是地形
經過排除,證明問題出在地形節點
實際上這裡只呼叫了地形了的getheight介面,除錯發現和getheight函式沒有關係。
如果在以前,那麼無論如何也解決不了這個問題的。
幸好最近此類問題碰到的太多了,手到擒來。
退出的時候有d3d資源沒有釋放,那麼證明地形節點的釋放有問題
這裡要說明乙個問題,com元件內一般有finalrelease函式,當com元件最後一次釋放時,會呼叫,所以大部分的釋放函式都寫在這裡
但是通過c# 呼叫com後,com物件的析構無法控制,導致不一定能呼叫finalrelease
所以像d3d資源的釋放最好不要放這裡
調整內部一些資源的釋放位置,問題解決。。。
今天順道解決另乙個光照問題:
描述:當近距離觀察模型時,模型變黑
這個明顯是光照導致的,至於為什麼也一直沒想明白
今天調上面的問題時候,突然靈光一閃,我使用的光照方向都是通過視點-模型中心點獲得,近距離觀察模型邊緣的時候,光照和法向量都垂直了,當然黑了
修改為視點方向,一切ok了
支援kmz/dae模型的好處是google 模型庫有取之不盡,用之不盡的免費模型,很給力的
每天都在進步,哪怕速度像蝸牛,你也是充實的。。。希望一切的努力不要白費。
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