由於個人工作職責變化,學習重點偏向其他內容,所以想把本打算研究的互動設計課題轉交給學弟學妹完成,正好也有利於他們的學習。通過交流,發現他們自身還存在一些問題,這些也是我早期讀書時遇到過,自己也走了不少彎路。
每個人都很有想法,但是真正去實踐的沒有。
沒有作品集,沒有文章,沒有實踐經驗。
資料很多,但是沒有找不到學習方法,沒有自己的知識結構。
學習還沒有步入正軌,直到畢業前還處在迷茫期。
回顧下個人發展,臨畢業時把高校當老師的工作已經找好了,年薪6-7w,還有寒暑假。但由於擔心未來發展過於平庸,最後還是沒去。工作之前對互動設計還是沒有什麼具體的概念,在小公司工作半年才明白書本上的理論知識。從今年4月開始認真寫部落格,才算有產出。通過一年多的工作實踐,感慨良多:
想法誰都有,如何沒有也許不適合當設計師。更關鍵是如何執行,很多事情也不是計畫好才開始做的,實踐中充滿各種可能性才夠刺激。
學生在找工作時,很多人難以拿出能展現自己能力的作品集,這些要平時積累的。我找工作的時,拿的八成都是工業設計的作品,上面有我設計的電風扇、筆架和手機外形,起碼看出來做事情滿認真的吧。現在拿去幾大公司去面試互動設計,很可能被斃掉。
學習要從最基礎的開始,一開始就啃《about face 互動設計精髓》並不是好辦法,所以我推薦的學習資料中區分了三個等級。
少扯大概念,對經常扯大概念的人也敬而遠之。
學習要循序漸進,不能老停留在某個水平,在自己熟悉的情況下練習屬於徒勞無功。
精益求精,做的多,不如把乙個作品做好,設計師的能力取決於最好的作品,做乙個三流的作品等於沒做。
打好基礎,寫文章是基本功,這對互動設計師非常重要。視覺設計師會畫圖,那互動設計師會幹什麼。沒技能要求的職業意味著沒門檻,誰來都能幹。
設計需要大量的練習,別指望看看書就明白什麼設計道理。畢業前,我把工業設計和互動設計理論書都翻過了,收穫很小。有個哥們兩年啥事情不幹,天天畫設計草圖,畢業去了本田。
成為設計專家,起碼要練習10000小時,互動設計師的練習就是分析具體問題,寫規範文件、畫流程圖和產品經理pk。
文件發出去之前自己先改20遍,盡量少改動,把龜毛的習慣留給自己,不要讓技術人員覺得你龜毛,讓你每天該文件你也會罵娘。
想成為專家,先從打雜開始,認真寫部落格之前我寫了200頁的互動設計規範文件。
要能耐得住寂寞,不信可以翻看看白鴉100多頁的部落格。
個人自學為主,這一直是讓我煩惱的事情。剛開始都是看旁邊的技術總監如何工作,包括怎麼發郵件。
和技術人員當面交流時必須的,了解技術可能性,學習他們的理性思維。
要有自己的做事和學習方法。和產品經理吵過2次,幸好人家沒太在意,但這種固執暫時看來還是很有效。
不喜歡別人無緣故改自己的設計,也尊重別人的設計。
做自己喜歡的事情,早年有寫詩和雜文的習慣。做互動設計之後,規範文件和需求文件寫起來挺順手,思考是興趣和習慣。
有困難是件好事情,最怕的是什麼都不會還不知道困難在哪。
要克服設計師「文人相輕」的壞習慣,多學習別人作品的優點。
學習技術,可以更好地做設計,這是最近學習資訊架構、推薦系統和搜尋模式時領悟到的。
膚淺的經驗之談,寫的很零碎,不習慣說教,希望能對新人有幫助。
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