對齊就是要滿足儲存變數的起始位址與對齊大小餘數為0。
對於union,分兩步:先算union對齊大小,對齊的大小是取決於union成員中位元組對齊最大的那個;再算union實際分配的空間,而分配給union的實際大小不僅要滿足是對齊大小的整數倍,同時要滿足實際大小不能小於最大成員的大小。
如:union u1
;成員a是char陣列,對齊大小為1位元組,成員b是int,對齊大小為4位元組,所以u1對齊大小為4位元組;分配給u1的實際大小既要是4位元組的整數倍,又要不小於最大成員a的大小,即位4的整數倍又要大於9,所以實際分配的空間為12位元組。
若其中的int b改為double,則對齊為8,大小為16。
複雜一點的情況:
union u2
;對齊是double的大小,為8,大小應當為是16。
對於stuct,分三步:先算struct的對齊大小,對齊的大小也是取決於struct成員中位元組對齊最大的那個;然後根據每個成員的對齊大小對齊每個成員算出分配的空間;最後算出struct實際分配的空間,在滿足對齊每個成員的基礎上,滿足是struct
對齊大小的整數倍。
struct s1
;對齊大小為8,對齊每個成員後大小為24,正好是8的整數倍,所以實際分配的大小就為24。
struct s2
;s1對齊大小為8,u1對齊大小為4,因此s2的對齊大小8,體積大小為大於24+12且要為8的倍數,結果為40。
這裡所說的union和struct的對齊,是指其作為其他複雜物件中的元素的時候要求的對齊,對於本身大小的計算並沒有關係。本身的大小只和其所包含的基本元素的對齊有關係。
struct的大小和內部元素的排列是有很大關係的,而union裡元素排序沒關係,因此在使用struct的時候,安排好元素的位置,可以減少結構體的大小。
如:struct s3
;根據之前的原則,因為c需要4位元組對齊,因此b之後會有3位元組空餘。所以1+3(空餘)+4+13=21,要求為4的倍數,則為24。
若更改為
struct s4
則c之前會空餘2位元組,所以1+13+2+4=20,並且已經為4的倍數,所以大小就是20。
關於#pragma pack(),該標示用於重新指定對齊的大小,當元素的對齊大於指定的對齊大小的時候,成員和整個物件的對齊大小會採用相對較小的。
如:union u3
;該union的對齊為8,大小為16(大於9且為8的倍數)。
若加上#pragma pack(4)// pack(0)會採用預設的位元組(4)
則對於u3中的基本元素b,其對齊由原來的8變為4,而a的對齊仍然是1,則u3的對齊為4,大小為12。
當然u3的對齊也由8變成了4。
union和struct型別的大小計算
union 和struct 型別的大小計算 對於 union 對齊的大小是最大的基本元素的對齊大小,物件的大小必須是該基本元素大小的整數倍。如 union u1 對齊為 4位元組對齊,大小為大於 9並且為 4的倍數,為12。若其中的 int b 改為double 則對齊為 8,大小為16。複雜一點的...
struct和union的大小
結構體預設對齊方式 在預設對齊方式下,結構體成員的記憶體分配滿足下面三個條件 1.第乙個成員的位址和結構體的首位址相同,即偏移量為0。2.結構體每個成員位址相對於結構體首位址的偏移量 offset 是該成員大小的整數倍,如果不是則編譯器會在成員之間新增填充位元組 internal adding 3....
struct和union的記憶體分配
struct struct結構體在分配記憶體時需要遵循記憶體對齊規則 1.結構體的起始儲存位置必須是能夠被該結構體中最大的資料型別所整除 2.前面單元的大小必須是後面單元大小的整數倍 每個資料成員儲存的起始位址必須是自身大小的整數倍 如果不夠就補齊 3.整個結構體的大小 即sizeof的結果 必須是...