關於武術絕招: 我的武術老師告訴我他的絕招就是直拳,而且從第一天開始他就告訴我每天不低於五千次的訓練,當我把這個直拳練到非常快速的時候,這就是絕招了。開始我根本 不相信老師交給的絕招。後來在南韓練跆拳道,與世界第一號種子選手對話,才恍然大悟老師的話——他們把簡單的動作練的不可替代,而往往簡單的動作就是最常 識的動作,最直接的動作、最致命的動作。有沒有絕招,有的。任何事物都有關鍵和解決辦法,而往往絕招就是常識,是最簡單的方法。而我們常規的人都誤解,我 們認為要複雜才能夠厲害。
-李踐語錄
物件導向技術自上世紀60年代誕生以來已走過了40多年的歷程。現在流行的開發工具、開發過程無不以物件導向技術為基礎,可見物件導向技術的重要性。
物件導向技術的目的是為了提高軟體開發的速度和質量,但在實踐當中並沒有得到很好的效果。還有很多的專案在失敗,還有很多開發人員為了完成任務無休止地加 班。
那物件導向技術到底有沒有用?當然,物件導向技術是絕對有用的!
那問題出在**?把物件導向技術當成了神!
忠告
-不管是白貓還是黑貓抓到耗子就是好貓。
只有商業上成功,技術才能得到肯定。
-先打好基礎,再蓋樓。
思想是基礎,其他的都是工具。
今天你物件導向了嗎?(C 初識)
命名空間 1 如同區域性作用域和全域性作用域一樣,都是乙個作用域,解決命名衝突的問題。2 命名空間可以巢狀定義也可以分塊定義,編譯器會將相同的命名空間進行合併。這裡介紹一下作用域限定符 如果是全域性的話就不用加 命名空間 中成員的訪問方式 1 命名空間 作用域限定符 成員名字 2 using 命名空...
物件導向,你入門了嗎?
我所接觸的程式設計師中,大約80 以上的人都在談物件導向 oo 當然大多數人談的都是物件導向程式設計 oop 談ooa ood的也有,不過好像很少!特別是在物件導向的三要素 封裝 繼承 多型 上更是說得頭頭是道,可是很奇怪 一旦叫他們用物件導向設計一套系統,這些人往往不知道從什麼地方開始了!物件導向...
今天你笑了嗎?
1 有次等公共汽車時,開過去一輛寶馬,旁邊一位高人對他身邊的人說 看,剛過去那輛就是ibm.2 我一朋友在聯通實習,一天,一老頭走近來,劈頭蓋臉就來句 給我辦張移動卡,好吧?然後我那朋友頭也不抬的就來句 師傅,有人來砸場子 3 同事去見客戶,可能是緊張,一開口便是 劉先生你好,請問你貴姓啊?汗啊 4...