前一段時間看大話設計模式的附錄。後半部分講到的集合、泛型、委託與事件、客套在理論上理解起來還是很不清楚。前半部分主要講了物件導向基礎中的封裝、繼承、多型、介面、抽象類等知識,對這些還比較了解。
從昨天開始,在大黃那找了個**關於《c#程式設計入門與例項》的,看了看,敲了敲上面的**。感覺挺好的,找到了一種感覺,同時也對visual studio環境有了進一步的熟悉。
在這個**上學到了很多知識,這些知識都會記錄到我的部落格中。算是筆記吧。
今天就是接著看這個**上的內容,然後看《大話設計模式》。敲那上面的**,找點感覺。真的很期望看到自己能夠敲出**,自己做的東西能夠執行出來。
從C 程式入門到大話設計模式階段
前一段時間看大話設計模式的附錄。後半部分講到的集合 泛型 委託與事件 客套在理論上理解起來還是很不清楚。前半部分主要講了物件導向基礎中的封裝 繼承 多型 介面 抽象類等知識,對這些還比較了解。從昨天開始,在大黃那找了個 關於 c 程式設計入門與例項 的,看了看,敲了敲上面的 感覺挺好的,找到了一種感...
設計模式從入門到精通 設計模式對比
目錄首先,看下各個模式的定義 通過一張 總結其區別 抽象工廠模式 建造者模式 模板方法模式 建立型模式 結構型模式 關注的是物件的建立 關注的是物件的建立 關注的是物件的方法結構 關注的是具體產品的建立 關注的是複雜物件的建造過程 關注的是演算法框架 產品之間一般無關係 建造過程有關係,這些建造過程...
設計模式從入門到精通 設計模式大雜燴
目錄2 設計模式補充 要使得系統功能專業而單一,降低物件與物件之間 各個功能模組之間的依賴和耦合 don t call us,we ll call you 不要打 給我們,我們會打 給你 這是著名的 好萊塢 原則。在好萊塢,把簡歷遞交給演藝公司後就只有回家等待。由演藝公司對整個娛樂項的完全控制,演員...