perl中陣列的使用--
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陣列是perl裡面一種非常有用的東西。我們可以通過下面的方式定義陣列:
@a=("hello","great","cipher");
@b=(1,2,3,4,5,6,7);
@b的定義方式還可以寫成下面的形式:
@b=(1..7); #這種方式對於需要1到10000的初始值得陣列真實太重要了。
@b=("a".."z");
也是可以的,但是我想不出來對中國人有什麼用。定義乙個空陣列可以用下面的方式:
@c=();
訪問陣列通過下面的方式(下標和c語言一模一樣,從0開始,basic的使用者要注意了):
$b[0]=10000;
注意這裡引導符變成了$不是@。通過這個變化表示這時正在訪問乙個單獨的資料。而不是一組資料。還可以使用多個下標,但是這時就要使用@引導符了。例如:
@b[5,7,9]=(45,56,67);
這種情況下,print $b[8];將會在使用了perl -w得到乙個使用未定義變數的錯誤,其他情況下什麼都不會發生。
陣列之間相互拷貝,可以用下面的方式:
@d=@c;
這樣要比c語言簡單多了。同c語言不同,perl的陣列是可以動態改變大小的。因此我們可以追加,刪除陣列內的元素。追加乙個元素可以使用這種方式:
@c=(@c,"hello");
perl裡面有乙個專門的函式用來驚醒追加操作叫做push,push的使用方法如下:
push(@c,"hello");
push(@c,("hello","halloha"));
push(@c,@a);
這裡可以看到,可以給陣列追加乙個元素,一組元素甚至另外乙個陣列。另外,在perl的陣列中可以放不同型別的標量。這一點在c程式設計師的眼中可能有點怪異,但是如 果記住perl裡面的一切都是引用就可以了。或者理解成這是乙個void型別的指標的陣列。有了push,就一定有pop。pop就是從陣列的最後取出乙個元素。用法為:
pop(@a);
既然可以從陣列的末尾加入元素,那麼一定也可以從陣列的開頭加入元素。那麼這個功能是由unshift函式提供的。用法為:
unshift(@c,"hello");
unshift(@c,("hello","halloha"));
unshift(@c,@a);
有了unshif就一定會有shift了。shift的功能是從陣列的開頭取出乙個元素。用法為:
unshift( @a);
有了運算元組兩端的函式那麼一定也會有運算元組中間部分的函式,這個函式就是splice,splice函式有三個作用。第乙個作用是向陣列中間的一部分插入內容。例如:
@d=(1..9);
my @e=("a".."f");
splice(@d,2,2,@e);
將會得到12abcdef56789,注意這裡是從第二個開始插入,不是從下標為2的元素開始插入的。splice的第二個功能是刪除,例如在剛才的**上面再加上:
splice(@d,2,6);
將可以得到1256789;splice的第三個功能就是刪除到末尾。語法為:
splice(@d,2);
就是從第二個開始,刪除到末尾。我們還應該有乙個可以把整個陣列合併成乙個標量的函式。這個函式就是join,join有兩個引數,第乙個引數是合併時放在元素之間的分割符,第二個是進行操作的陣列。 例如:
my @g=(1,2,3);
join(" ",@g);
將可以得到「1 2 3」,還有三個函式我們昨天已經見過了,就是undef,chop和chomp。undef(@a); 的作用是把@a的內容清空。chop(@a); 的作用是把陣列內每個元素的末尾去乙個字元。而chomp(@a); 的作用則是把陣列內的每乙個元素的末尾的換行符去掉。我們還應該介紹乙個函式就是scalar,這個函式取得陣列的長度。例如:
my @h=(1,2,3);
scalar(@h);
將可以得到3。但是我們經常不這麼用,因為在將陣列向標量轉換時就會返回陣列的長度,例如下面的操作就可以。
my @i=(1,2,3,4);
print @i."/n";
將會列印出4。 好了,今天就到這裡吧,最後是乙個概括了今天大部分內容的程式。我寫的。中間會輸出很多錯誤資訊。呵呵。
#!/user/bin/perl -w
use strict;
嘻嘻,程式很長,不過試著執行一下,全是上面所講的內容的應用,加深一下你的印象嗎。
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