位元速率就是資料傳輸時單位時間傳送的資料位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的檔案就越接近原始檔案,但是檔案體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的位元速率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來的cbr(固定位元速率)與vbr(可變位元速率),都是在這方面做的文章,不過事情總不是絕對的,從音訊方面來說,位元速率越高,被壓縮的比例越小,音質損失越小,與音源的音質越接近。「位元速率」就是失真度,位元速率越高越清晰,反之則畫面粗糙而多馬賽克。計算機中的資訊都是二進位制的0和1來表示,其中每乙個0或 1被稱作乙個位,用小寫b表示,即bit(位);大寫b表示byte,即位元組,乙個位元組=八個位,即1b=8b;前面的大寫k表示千的意思,即千個位(kb)或千個位元組(kb)。表示檔案的大小單位,一般都使用位元組(kb)來表示檔案的大小。
kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。kbps指的是網路速度,也就是每秒鐘傳送多少個千位的資訊(k表示千位,kb表示的是多少千個位),為了在直觀上顯得網路的傳輸速度較快,一般公司都使用kb(千位)來表示,如果是kbps,則表示每秒傳送多少千位元組。1kbps=8kbps。 adsl上網時的網速是512kbps,如果轉換成位元組,就是512/8=64kbps(即64千位元組每秒)。
(2)是什麼影響了fps
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50 幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
位元速率 幀率和I B P幀
位元速率 幀率和i b p幀 位元速率就是資料傳輸時單位時間傳送的資料位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的檔案就越接近原始檔案,但是檔案體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的位元速率達到最少的...
位元速率 幀率和I B P幀
位元速率 幀率和i b p幀 位元速率就是資料傳輸時單位時間傳送的資料位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的檔案就越接近原始檔案,但是檔案體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的位元速率達到最少的...
位元速率 幀率和I B P幀
每秒的幀數 fps 或者說幀率表示圖形處理器場景時每秒鐘能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢 更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會...