畢業設計的那些日子 一

2021-05-22 15:41:55 字數 843 閱讀 8934

想起寫博是因為看到一位朋友的部落格,寫的那麼好,寫的那麼認真。一點一滴積累起來的東西看起來真的不錯。勤奮真的很重要啊。

時已至此,**答辯的時間已經像明天似的急著要到來,而我所準備的東西貌似還不是很充分,也許很多事情總是這樣慢慢被消耗到截止的那一天吧……慚愧慚愧~~~

對於**我一直都覺得是很重要而且從中能學到很多東西的一項作業,所以自己當時面對五花八門的**題目就選了乙個聽起來很沒意思但又貌似很牛×的題目—《遊戲控制軟體的設計與實現》(可憐自己還經常玩遊戲,如今要想對策去限制遊戲嘍,每當想到這裡我就覺得有種超越自我的感覺哈哈……)

選完題那段短暫的時間裡,我富有激情的將這個題目仔細的研究了一遍,下了很多很多的的相關的軟體去研究(為此還把系統給弄崩潰了損失很多資料,痛心不已啊……)不過最後好歹還整理出一點眉目出來,滿心歡喜的將設計的各個功能模組說明拿去讓老師看,老師就說了一句話:先實現主要功能,然後再去考慮其他的。當時心想做軟體肯定要設計的周密一點啦,也就沒把老師的話放在心上,繼續做去了。

不知道是不是很多人都會有這種感覺,當對一件事去計畫時會滔滔不絕,而真到動真格的時候就問題重重,進退兩難了。沒錯這就是我接下來的處境。記得老師當時對我們組的每個人都說過:設計階段是花費時間最長的,寫**的時間不要超過總時間的三分之一。當時覺得寫**肯定是時間最長的嘛,怎麼可能會是設計的時間最長呢?(其實當時說完這句話我就忘了,沒怎麼在意呵呵)不過還是用vc建立了工程開始了寫**的過程,當時沒考慮那麼多細節,就傻乎乎的建了幾個對話方塊拉了幾個控制項,開始填**。結果是對著那裡搗鼓了半天寫了一點,一編譯還一堆錯誤,排完錯一執行又蹦出個嚴重錯誤……冥思苦想不知道是怎麼回事,結果後來的幾天我都沒再看那些東西……

當時臨近過年,朋友聚聚,再走走親戚……不知不覺就把這事兒給擱淺了(時間真可怕)……(未完待續)

畢業設計!畢業設計!!畢業設計!!!

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1.本工作室有豐富的 asp 和 asp.net開發經驗,歡迎廣大2008屆畢業生朋友前來諮詢.2.注意 本工作室只做設計,不做 但是我會將設計的要點難點和設計思路用word寫出來,這樣保證畢業生朋友能明白我的設計思想.確保答辨過關,當然必要時可以指導畢業生進行 的寫作.3.定做乙個畢業設計的 一般...