包裝模式包括:裝飾模式、介面卡模式、門面模式、**模式、橋梁模式,下面來看看這5個包裝模式的區別,用乙個追星的例子來加以說明,首先來看**模式:追星族只需要找**要簽名即可,真是的簽名仍然是明星。
**模式主要用在不希望展示乙個物件內部細節的場景中,比如乙個遠端服務部需要把遠端連線的所有細節都暴露給外部模組,通過乙個**類,可以輕鬆解決,例如呼叫webservices,在系統中的引用就是乙個**。
在乙個已經執行的系統下,利用裝飾模式可以很輕鬆的擴充系統的功能
主要意圖是介面轉換
在抽象層耦合,解決的是自行擴充套件的問題
包裝模式大PK
包裝模式包括 裝飾模式 介面卡模式 門面模式 模式 橋梁模式,下面來看看這5個包裝模式的區別,用乙個追星的例子來加以說明,首先來看 模式 追星族只需要找 要簽名即可,真是的簽名仍然是明星。模式主要用在不希望展示乙個物件內部細節的場景中,比如乙個遠端服務部需要把遠端連線的所有細節都暴露給外部模組,通過...
結構類模式大PK 總結
結構類模式包括介面卡模式 橋梁模式 組合模式 裝飾模式 門面模式 享元模式和 模式,它們都是通過組合類或物件產生更大結構以適應更高層次的邏輯需求。一 模式vs裝飾模式 模式把當前的行為或功能委託給其他物件執行,類負責介面限定 是否可以呼叫真實角色,以及是否對傳送到真實角色的訊息進行變形處理,它不對被...
建立類模式大PK 總結
建立類模式包括工廠方法模式 建造者模式 抽象工廠模式 單例模式和原型模式,它們都能夠提供物件的建立和管理職責。其中的單例模式和原型模式非常容易理解,單例模式是要保持在記憶體中只有乙個物件,原型模式是要求通過複製的方式產生乙個新物件,這兩個不容易混淆。下面主要分析其它三種模式。一 工廠方法模式vs建造...