今天學習萬用字元:「_」,發現問題:「_」佔幾個字元?
幾乎所有的資料上所的都是乙個,若是資料庫中有字段的值為「李勇」,那麼你想搜尋出來就需要用「李__」,可是在mysql上面實驗的結果是「李__」搜尋不到,而「李_」確搜尋出來了。這樣貌似「_」佔兩個字元。
再有,若資料庫中全是英文比如:「abcdefg」,那麼你輸入「abcd_fg」肯定能搜尋出來。這樣貌似「_」佔乙個字元。
再有,若資料庫中中英文混合著如:「a李cdf」,那麼輸入「a_cdf「出來的結果是「a李勇cdf」,若輸入「a__cdf」是搜尋不到的。這裡貌似「_」又佔兩個字元了。
猜想:「_」在mysql中表示的不是字元,而是類似與乙個佔位符的東西,我們暫且叫他「字元」吧,比如「李」這個字是乙個不可再分的字,那麼「_」就表示兩個(乙個漢字佔兩個字元),若是這個「李」佔三個字元,那麼這個字元就表示三個字元。
ORACLE 中漢字佔幾個位元組?
一直認為中文再oracle中也是占用兩個字元 乙個字元占用乙個位元組 寫pl sql的時候報緩衝區溢位,被同事糾正,乙個漢字不止占用2個位元組,根據引數的不同,可能占用多個 2 4個 可以用下面的sql select from v nls parameters where parameter nls...
扒一扒Profiler中這幾個「佔坑鬼」
waitfortargetfps gfx.waitforpresent 和 graphics.presentandsync是我們經常會被問到的引數。想必正在讀此文的你也經常在profiler中遇到過這幾項cpu開銷過大的情況。對此,我們今天就來好好地聊一聊這幾個引數的具體含義和觸發規則。解析 該項在...
扒一扒Profiler中這幾個「佔坑鬼」
解析 該項在unity引擎的主迴圈中其實是最早執行的,即引擎實際上是根據上一幀的cpu耗時,在當前幀中通過增補waitfortargetfps的方式來將執行fps維持到目標值。比如,目標幀率為30幀 秒,上一幀耗時15ms,那麼當前幀中waitfortargetfps將會是18 33 15 ms,但...