關於變數儲存區和堆疊等的一些說明

2021-05-22 08:55:06 字數 3358 閱讀 5878

關於變數儲存區和堆疊等的一些說明

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今天有同事諮詢了乙個c/c++的問題,從而引發了面試過程中經常遇到的問題,就是變數的儲存類和堆,棧等的區別。現歸納總結了一下:

變數的儲存類

自動變數和暫存器變數,外部變數,靜態類變數

自動變數和暫存器變數都是區域性變數(相對於外部全域性變數),其作用域在函式體內或者過程內

自動儲存類變數,關鍵字auto,通常可以省略,

暫存器變數必須加register,有可能放入cpu的通用暫存器中,如果暫存器不夠,按自動類變數處理

自動類變數通常放入記憶體的棧區,

暫存器類變數的資料長度需要與通用暫存器的長度相當,一般只能定義char和int型

自動和暫存器變數定義後沒有初始值。

外部類變數作用域最大,在整個程式,包含所有檔案,定義在函式體外部,其定義和宣告是兩回事,只能定義一次,但是可用宣告多次,宣告時必須加上extern。

靜態類變數

又可以分為內部靜態類和外部靜態類,內部靜態類的作用域同自動變數,但是其生存期不會因為該段函式或者過程結束而釋放。同時內部靜態類只會在其被定義時賦值初始化一次,以後的值會變化,但不是被賦初值。如果沒有被初始化,它也會自行具有預設值0,即被初始化成0值。

外部靜態類的作用域介於外部類和自動類之間,其生存期和外部類變數同。另外注意的是,外部類變數也是被存放在靜態工作區的。

再看堆和棧的問題:

記憶體總共分成5個區,分別為堆、棧、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區

,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。

自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。

常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改,但是還需要考慮到c++中的const帶來的變化。

堆與棧

例子:void f()

這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆記憶體,那麼指標ptr呢?他分配的是一塊棧記憶體,所以這句話的意思就是:在棧記憶體中存放了乙個指向一塊堆記憶體的指標ptr。在程式會先確定在堆中分配記憶體的大小,然後呼叫operator new分配記憶體,然後返回這塊記憶體的首位址,放入棧中,他在vc6下的彙編**如下:

0040d6d8   push        14h

0040d6da   call        operator new (004010a0)

0040d6df   add         esp,4

0040d6e2   mov         dword ptr [ebp-8],eax

0040d6e5   mov         eax,dword ptr [ebp-8]

0040d6e8   mov         dword ptr [ebp-4],eax

這裡,我們為了簡單並沒有釋放記憶體,那麼該怎麼去釋放呢?是delete ptr麼?不是,應該是delete ptr,這是為了告訴編譯器:我刪除的是乙個陣列,vc6就會根據相應的cookie資訊去進行釋放記憶體的工作。

堆和棧究竟有什麼區別?

主要的區別由以下幾點:

1、管理方式不同;

2、空間大小不同;

3、能否產生碎片不同;

4、生長方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。

空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4g的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的。

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。

生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是c/c++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回位址,ebp和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果, 就算是在你的程式執行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,如果堆疊被破壞,除錯起來將是非常困難的。

關於堆,棧的一些東西

堆和棧的區別 1 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 u 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。u 2 堆區 heap 一般由程式...

關於堆疊問題的一些總結

t func num 1,num 2 記憶體大小是固定的4g,棧向下生長,堆向上生長的話就會最大程度的利用它們之間的空間,如果棧向上增長的話,如果棧崩潰了,但是此時棧下面可能還有大量的堆空間沒有被利用 在堆中申請一塊空間時,一般習慣於將低元素放到低位址,高元素放到高位址,所以就將堆的生長方向設定為向...

關於字元變數的一些總結

char 表示的是乙個字元變數,可以按照這種方式定義 char ch1 a char 表示的是乙個字元型別指標,可以按照如下方式定義 char ch1 abcd 這裡ch1儲存的是該字串文字量的a的指標,實驗如下 include stdafx.h include using namespace st...