假設我們有下面這樣的乙個程式,源**如下:
/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
/* mytool1.h */
#ifndef _mytool_1_h
#define _mytool_1_h
void mytool1_print(char *print_str);
#endif
/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
/* mytool2.h */
#ifndef _mytool_2_h
#define _mytool_2_h
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
當然由於這個程式是很短的我們可以這樣來編譯
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
這樣的話我們也可以產生main程式,而且也不時很麻煩。但是如果我們考慮一下如果有一天我們修改了其中的乙個檔案(比如說mytool1.c)那麼我們 難道還要重新輸入上面的命令?也許你會說,這個很容易解決啊,我寫乙個shell指令碼,讓她幫我去完成不就可以了。是的對於這個程式來說,是可以起到作用 的。但是當我們把事情想的更複雜一點,如果我們的程式有幾百個源程式的時候,難道也要編譯器重新乙個乙個的去編譯?
為此,聰明的程式設計師們想出了乙個很好的工具來做這件事情,這就是make。我們只要執行以下make,就可以把上面的問題解決掉。在我們執行make之 前,我們要先編寫乙個非常重要的檔案。--makefile。對於上面的那個程式來說,可能的乙個makefile的檔案是:
# 這是上面那個程式的makefile檔案
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了這個makefile檔案,不過我們什麼時候修改了源程式當中的什麼檔案,我們只要執行make命令,我們的編譯器都只會去編譯和我們修改的檔案有關的檔案,其它的檔案她連理都不想去理的。
下面我們學習makefile是如何編寫的。
在makefile中也#開始的行都是注釋行.makefile中最重要的是描述檔案的依賴關係的說明。一般的格式是:
target:components
tab rule
第一行表示的是依賴關係。第二行是規則。
比如說我們上面的那個makefile檔案的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我們的目標(target)main的依賴物件(components)是main.o mytool1.omytool2.o 當倚賴的物件在目標修改後修改的話,就要去執行規則一行所指定的命令。就象我們的上面那個makefile第三行所說的一樣要執行 gcc-o main main.o mytool1.o mytool2.o 注意規則一行中的tab表示那裡是乙個tab鍵
makefile有三個非常有用的變數。分別是$@,$^,$《代表的意義分別是:
$@--目標檔案,$^--所有的依賴檔案,$<--第乙個依賴檔案。
如果我們使用上面三個變數,那麼我們可以簡化我們的makefile檔案為:
# 這是簡化後的makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<
經過簡化後我們的makefile是簡單了一點,不過人們有時候還想簡單一點。這裡我們學習乙個makefile的預設規則
.c.o:
gcc -c $<
這個規則表示所有的 .o檔案都是依賴與相應的.c檔案的。例如mytool.o依賴於mytool.c這樣makefile還可以變為:
# 這是再一次簡化後的makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<
好了,我們的makefile 也差不多了,如果想知道更多的關於makefile規則可以檢視相應的文件。
linux c 程式設計
linux下為了安全性不能雙擊執行控制台程式,只有gui程式才能雙擊執行.linux下檔案的型別是不依賴於其字尾名的,但一般來講 o,是目標檔案,相當於windows中的.obj檔案 so 為共享庫,是shared object,用於動態連線的,和dll差不多 a為靜態庫,是好多個.o合在一起,用於...
Linux C程式設計
套接字 sockets 即為網路程序id,是由執行這個程序的計算機的ip位址和這個程序使用的埠 port 組成.可以只用 netstat all 檢視當前系統中網路應用程序的套接字和埠.可以使用 輸出重定向到檔案.linux在標頭檔案中定義了通用的套接字結構型別,可供不同協議呼叫 struct so...
linux c程式設計 網路程式設計
在網路上,通訊服務都是採用 c s機制,也就是客戶端 伺服器端工作流程 使用socket 函式建立伺服器端通訊套介面 使用bind 函式將建立的套介面與伺服器位址繫結 使用listen 函式使伺服器套介面做好接收連線請求準備 使用accept 接收來自客戶端由connect 函式發出的連線請求 根據...