ogre分析之設計模式(四)
摘要: iterator observer strategy template method
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ogre分析之設計模式(三)
摘要: ogre分析之設計模式: chain of responsibility
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ogre分析之設計模式(二)
摘要: 分析ogre用到的設計模式: adapter bridge proxy
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ogre分析之設計模式(一)
摘要: 先從幾個簡單的模式入手,分析ogre用到的設計模式。
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ogre分析之場景渲染
摘要: scenemanager負責場景的管理,而渲染則由rendersysem統一管理。
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ogre分析之場景管理
摘要: 場景的組成、組織、管理……
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ogre分析之檔案系統(四)
摘要: scripts、序列化、log分析
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ogre分析之檔案系統(三)
摘要: ogre的資源管理功能十分強大。
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ogre分析之檔案系統(二)
摘要: ogre檔案系統的核心是archive和datastream。
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ogre分析之檔案系統(一)
摘要: ogre既可以讀取普通的檔案,又可以讀取zip壓縮檔案。其檔案系統可以分目錄管理和檔案管理兩大部分。從應用層次上,ogre還提供了配置檔案管理、日誌檔案管理和資源檔案管理等。假如再加上mesh檔案、字型檔案、紋理檔案等,ogre的檔案系統可謂十分龐大。配置檔案比較常用,因此先從配置檔案說起。
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ogre分析之訊息機制
OGRE框架分析(一)
簡單ogre框架由兩個檔案引入 exampleframelistener.h 指向root 物件的指標 root mroot 指向程式中攝象機的指標 camera mcamera 指向場景管理器的指標 scenemanager mscenemgr 指向 幀 的指標 framelistener mfr...
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(二)
我們再找到setup 的定義看到裡面做的事情就比較多了。1 new了乙個 root 物件 mroot 這個mroot非常重要,它貫穿整個ogre應用的始終。2 呼叫 setupresources 通過它的原始碼我們知道它主要完成的是配置資源的功能。3 呼叫 cofigure 顯示配置視窗,手動配置渲...
OGRE分析之設計模式
這段時間靜下心來看了一下ogre的源 有一點心得,於是寫下來形成如下的幾篇零散的文章 閱讀ogre分析之設計模式 四 摘要 iterator observer strategy template method ogre分析之設計模式 三 摘要 ogre分析之設計模式 chain of respons...