相關規則:
1、靜態函式不能呼叫類的成員變數和成員函式;
2、成員函式可以呼叫靜態變數和靜態函式;
3、靜態變數和靜態函式不屬於類的任何具體物件(沒有this指標),但是可被類的所有物件共享。
4、類的靜態變數和靜態函式不能被其派生類繼承;
5、靜態變數必須初始化後才能被呼叫(無論是成員函式還是靜態函式呼叫);
靜態資料成員:
下面看乙個例子:
#include
class point
static void init() };
void main( void )
這樣編譯是不會有任何錯誤的。
下面這樣看
#include
class point
static void init() };
void main( void )
這樣編譯會處錯,錯誤資訊:illegal call of non-static member function,為什麼?
因為在沒有例項化乙個類的具體物件時,類是沒有被分配記憶體空間的。
好的再看看下面的例子:
#include
class point
static void init() };
void main( void )
這時編譯就不會有錯誤,因為在類的定義時,它靜態資料和成員函式就有了它的記憶體區,它不屬於類的任何乙個具體物件。
好的再看看下面的例子:
#include
class point
static void init()
private:
int x;
int y;
};void main( void )
編譯出錯:
illegal reference to data member 'point::x' in a static member function
illegal reference to data member 'point::y' in a static member function
在乙個靜態成員函式裡錯誤的引用了資料成員,
還是那個問題,靜態成員(函式),不屬於任何乙個具體的物件,那麼在類的具體物件宣告之前就已經有了記憶體區,
而現在非靜態資料成員還沒有分配記憶體空間,那麼這裡呼叫就錯誤了,就好像沒有宣告乙個變數卻提前使用它一樣。
也就是說在靜態成員函式中不能引用非靜態的成員變數。
好的再看看下面的例子:
#include
class point
static void init()
private:
int x;
int y;
};void main( void )
好的,這樣就不會有任何錯誤。這最終還是乙個記憶體模型的問題,
任何變數在記憶體中有了自己的空間後,在其他地方才能被呼叫,否則就會出錯。
好的再看看下面的例子:
#include
class point
static void init()
private:
static int x;
static int y;
};void main( void )
編譯:linking...
test.obj : error lnk2001: unresolved external symbol "private: static int point::y" (?y@point@@0ha
)test.obj : error lnk2001: unresolved external symbol "private: static int point::x" (?x@point@@0ha
)debug/test.exe : fatal error lnk1120: 2 unresolved externals
執行 link.exe 時出錯.
可以看到編譯沒有錯誤,連線錯誤,這又是為什麼呢?
這是因為靜態的成員變數要進行初始化,可以這樣:
#include
class point
static void init()
private:
static int x;
static int y;
};int point::x = 0;
int point::y = 0;
void main( void )
在靜態成員資料變數初始化之後就不會出現編譯錯誤了。
再看看下面的**:
#include
class point
static void init()
private:
static int x;
static int y;
};void main( void )
編譯沒有錯誤,為什麼?
即使他們沒有初始化,因為我們沒有訪問x,y,所以編譯不會出錯。
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