對於值型別,如果物件的值相等,則相等運算子 (==) 返回 true,否則返回 false。對於string 以外的引用型別,如果兩個物件引用同乙個物件,則 == 返回 true。對於 string 型別,== 比較字串的值。
==操作比較的是兩個變數的值是否相等。
equals()方法比較的是兩個物件的內容是否一致.equals也就是比較引用型別是否是對同乙個物件的引用。
對於值型別的比較,這裡就不做描述了,下面討論引用型別的比較:
首先我們看一段程式
執行程式,會輸出什麼呢?
答案是 true,true,false,true,false,false,true,true。
為什麼會出現這個答案呢?因為值型別是儲存在記憶體中的堆疊(以後簡稱棧),而引用型別的變數在棧中僅僅是儲存引用型別變數的位址,而其本身則儲存在堆中。
==操作比較的是兩個變數的值是否相等,對於引用型變數表示的是兩個變數在堆中儲存的位址是否相同,即棧中的內容是否相同。
equals操作表示的兩個變數是否是對同乙個物件的引用,即堆中的內容是否相同。
而字串是乙個特殊的引用型型別,在c#語言中,過載了string 物件的很多方法方法(包括equals()方法),使string物件用起來就像是值型別一樣。
因此在上面的例子中,字串a和字串b的兩個比較是相等的。
對於object g 和object h 時記憶體中兩個不同的物件,所以在棧中的內容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果將字串a和b作這樣的修改:
string a="aa";
string b="aa";
則,g和h的兩個比較都是相等的。這是因為系統並沒有給字串b分配記憶體,只是將"aa"指向了b。所以a和b指向的是同乙個字串(字串在這種賦值的情況下做了記憶體的優化)。
對於p1和p2,也是記憶體中兩個不同的物件,所以在記憶體中的位址肯定不相同,故p1==p2會返回false,又因為p1和p2又是對不同物件的引用,所以p1.equals(p2)將返回false。
對於p3和p4,p4=p3,p3將對物件的引用賦給了p4,p3和p4是對同乙個物件的引用,所以兩個比較都返回true。
如果我們對person的equals方法重寫:
那麼p1.equals(p2),就會返回true。
equals 和 的區別
equals 方法 是string類從它的超類object中繼承的 被用來檢測兩個物件是否相等,即兩個物件的內容是否相等。用於比較引用 和 比較基本資料型別時具有不同的功能 1.比較基本資料型別,如果兩個值相同,則結果為true 2.而在比較引用時,如果引用指向記憶體中的同一物件,結果為true s...
和equals的區別
和 equals 的區別 1.是乙個運算子。2.equals則是string物件的方法,可以.點 出來。我們比較無非就是這兩種 1 基本資料型別比較 2 引用物件比較 1 基本資料型別比較 和equals都比較兩個值是否相等。相等為true 否則為false 2 引用物件比較 和equals都是比較...
和equals 的區別
和equals 的區別?a 基本型別 比較的是值是否相同 引用型別 比較的是位址值是否相同 b equals 只能比較引用型別。預設情況下,比較的是位址值是否相同。但是,我們可以根據自己的需要重寫該方法。值型別是儲存在記憶體中的堆疊 以後簡稱棧 而引用型別的變數在棧中僅僅是儲存引用型別變數的位址,而...