1) 什麼是預編譯,何時需要預編譯:總是使用不經常改動的大型**體。
程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案預編譯為乙個預編譯頭。
2) char * const p;
char const * p
const char *p
上述三個有什麼區別?
char * const p; //常量指標,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指標,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
3) char str1 = "abc";
char str2 = "abc";
const char str3 = "abc";
const char str4 = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。
4) 以下**中的兩個sizeof用法有問題嗎?
void uppercase( char str ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母
輸出:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2,5
&a+1不是首位址+1,系統會認為加乙個a陣列的偏移,是偏移了乙個陣列的大小(本例是5個int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是陣列指標,其型別為 int (*)[5];
而指標加1要根據指標型別加上一定的值,不同型別的指標+1之後增加的大小不同。
a是長度為5的int陣列指標,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr實際是a[5]
但是prt與(&a+1)型別是不一樣的(這點很重要)
所以prt-1只會減去sizeof(int*)
a,&a的位址是一樣的,但意思不一樣,a是陣列首位址,也就是a[0]的位址,&a是物件(陣列)首位址,a+1是陣列下一元素的位址,即a[1],&a+1是下乙個物件的位址,即a[5].
7) 請問以下**有什麼問題:
int main()
沒有為str分配記憶體空間,將會發生異常。問題出在將乙個字串複製進乙個字元變數指標所指位址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程式崩潰。
8)char* s="aaa";
printf("%s",s);
s[0]='b';
printf("%s",s);
有什麼錯?
"aaa"是字串常量。s是指標,指向這個字串常量,所以宣告s的時候就有問題。
cosnt char* s="aaa";
然後又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。
9) 寫乙個「標準」巨集,這個巨集輸入兩個引數並返回較小的乙個。
.#define min(x, y) ((x)>(y)?(y):(x))//結尾沒有;
10) 嵌入式系統中經常要用到無限迴圈,你怎麼用c編寫死迴圈。
while(1){}或者for(;;)
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11) 關鍵字static的作用是什麼?
定義靜態變數
12) 關鍵字const有什麼含意?
表示常量不可以修改的變數。
13) 關鍵字volatile有什麼含意?並舉出三個不同的例子?
提示編譯器物件的值可能在編譯器未監測到的情況下改變。
14) int (*s[10])(int) 表示的是什麼?
int (*s[10])(int) 函式指標陣列,每個指標指向乙個int func(int param)的函式。
15) 有以下表示式:
int a=248; b=4;
int const c=21;
const int *d=&a;
int *const e=&b;
int const *f const =&a;
請問下列表示式哪些會被編譯器禁止?為什麼?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 這是個什麼東東,禁止
*d 說了是const, 禁止
e = &a 說了是const 禁止
const *f const =&a; 禁止
16) 交換兩個變數的值,不使用第三個變數。即a=3,b=5,交換之後a=5,b=3;
有兩種解法, 一種用算術演算法, 一種用^(異或)
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
ora = a^b;// 只能對int,char..
b = a^b;
a = a^b;
ora ^= b ^= a;
17) c和c++中的struct有什麼不同?
c和c++中struct的主要區別是c中的struct不可以含有成員函式,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要區別在於預設的訪問許可權不同,struct預設為public,而class預設為private。
18) #include
#include
void getmemory(char *p)
int main( )
程式崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態記憶體, free()對str操作很危險
19) char szstr[10];
strcpy(szstr,"0123456789");
產生什麼結果?為什麼?
長度不一樣,會造成非法的os
20) 列舉幾種程序的同步機制,並比較其優缺點。
原子操作
訊號量機制
自旋鎖管程,會合,分布式系統
21) 程序之間通訊的途徑
共享儲存系統
訊息傳遞系統
管道:以檔案系統為基礎
22) 程序死鎖的原因
資源競爭及程序推進順序非法
23) 死鎖的4個必要條件
互斥、請求保持、不可剝奪、環路
24) 死鎖的處理
鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
25) 作業系統中程序排程策略有哪幾種?
fcfs(先來先服務),優先順序,時間片輪轉,多級反饋
26) 類的靜態成員和非靜態成員有何區別?
類的靜態成員每個類只有乙個,非靜態成員每個物件乙個
27) 純虛函式如何定義?使用時應注意什麼?
virtual void f()=0;
是介面,子類必須要實現
28) 陣列和鍊錶的區別
陣列:資料順序儲存,固定大小
連表:資料可以隨機儲存,大小可動態改變
29) iso的七層模型是什麼?tcp/udp是屬於哪一層?tcp/udp有何優缺點?
應用層表示層
會話層運輸層
網路層物理鏈路層
物理層tcp /udp屬於運輸層
tcp 服務提供了資料流傳輸、可靠性、有效流控制、全雙工操作和多路復用技術等。
與 tcp 不同, udp 並不提供對 ip 協議的可靠機制、流控制以及錯誤恢復功能等。由於 udp 比較簡單, udp 頭包含很少的位元組,比 tcp 負載消耗少。
tcp: 提供穩定的傳輸服務,有流量控制,缺點是包頭大,冗餘性不好
udp: 不提供穩定的服務,包頭小,開銷小
30) (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的結果是否相同?
其中ptr為同乙個指標(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
經典C C 面試題
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C C 經典面試題
2018 03 07 昨天在牛客上看到這麼一道c語言面試題,挺經典的,特來分享給大家。程式如下,問輸出結果 include int main int p int a 1 printf d d a 1 p 1 a 1 其實很簡單,指的就是a 1 輸出2,沒問題。關鍵就在於這個第二個輸出 p 1 是多少...