1`、採用mfc的巨集將訊息對映到c++成員函式的方式中以避免產生巨集大的虛函式分配表
(2)cwintrhead類成員函式run()的run方法呼叫了getmessage(),translatemessage(),dispatchmessage().
3、訊息處理幾乎所有的視窗物件使用afxwndproc()視窗處理函式
(1)通過乙個包含了視窗控制代碼和物件指標等資訊的列表獲取指向物件的指標
(2)通過此指標呼叫這個指標指向的cwnd的虛函式windowproc()
(3) windowproc()呼叫onwndmsg()對訊息、命令和通知進行處理,對於訊息onwndmsg()通過declare_message_map等訊息對映巨集完成
①選取選單產生的訊息叫命令,控制項產生的訊息是通知
②命令處理流程是:onwndmsg()->oncommand()->細節檢查->oncmdmsg()
訊息處理流程是:onwndmsg()->onnotify()->細節檢查->oncmdmsg()
③oncmdmsg()做為虛函式可以對命令和訊息有不同的實現
MFC對訊息處理的封裝
1 採用mfc的巨集將訊息對映到c 成員函式的方式中以避免產生巨集大的虛函式分配表 2 cwintrhead類成員函式run 的run方法呼叫了getmessage translatemessage dispatchmessage 3 訊息處理幾乎所有的視窗物件使用afxwndproc 視窗處理函式...
窗體對訊息的響應
對於滑鼠的狀態,我專門用了乙個全域性的變數存放,變數結構體如下 static struct mouse event struct 而按鍵訊息,則直接從訊息迴圈的 wm char 獲取。因為我打算做的rpg網遊對鍵盤的實時狀態並不關心,只需要知道曾經按下過什麼鍵即可。wm char 從 wndproc...
MFC 滑鼠訊息處理
1.滑鼠事件和滑鼠訊息 1 滑鼠和游標的區別 滑鼠是指實體滑鼠,而游標就是滑鼠在螢幕上的表示,因此在程式設計中通常稱為游標 2 滑鼠事件 windows中分為是三種,按下或釋放滑鼠 雙擊滑鼠 移動滑鼠 3 上述三種滑鼠實際那將觸發滑鼠訊息,而滑鼠訊息分為兩類,一類是客戶區滑鼠訊息,另一類是非客戶區滑...