今天在windows下用原始碼編譯了qglviewer,試了幾個例子,看起來還不錯。先試用一段時間,如果成熟的話,作為mesh deformer的基礎也不錯。
使用qmake可以將.pro轉換成vs的工程檔案或mac下的xcode工程。
在windows下我用的是 qmake -spec win32-msvc2005 -win32 -o makefile qglviewer.pro
然後在2003sdkconsole用nmake進行編譯。
在mac下我用的是:qmake -spec macx-g++ -macx -o makefile qglviewer.pro,然後再進行編譯。直接qmake也可以產生qglviewer.xcodeproj,然後也可以編譯,不過我還是喜歡make下的提示多一點了。需要注意的是如官方文件所述,需要修改編譯路徑,一開始的時候自己沒有注意到,走了一些彎路。後來改為/usr/local作為prefix則行了。
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