名字空間(namespace),是c++提供的乙個解決符合名字衝突的特性。標準規定,在不同名字空間中命名相同的符號,代表不同的實體。通常,利用定義名字空間的辦法,可以使模組劃分更加方便,減少模組間的相互影響。
通常定義乙個名為mynamespace的名字空間,其形式為:
1 namespace mynamespace2
static修飾,在處理函式和變數(包括常量)的時候已經工作得很好了。但是static的缺陷是不能修飾class和struct這樣的結構定義。因此,當出現這種情況: 在某個cpp實現裡需要輔助的幾個結構a,b,c來幫助實現,但是又不希望這些結構汙染整個名字空間。這時一般有如下兩種解決辦法:
這時,如果使用匿名名字空間,就可以比較完美解決問題了。
匿名的namespace,即
namespace {
/* code */
【總結】: 匿名名字空間提供了類似在全域性函式前加 static 修飾帶來的限制作用域的功能。它的這種特性可以被用在struct和class上, 而普通的static卻不能。
未命名的名字空間中定義的名字只在包含該名字空間的檔案中可見,但其中的變數的生存期卻從程式開始到程式結束。如果有多個檔案包含未命名的名字空間,這些名字空間是不相關的,即使這些名字空間中定義了相同的名字,這些名字也代表不同的物件。
C 匿名名字空間
名字空間 namespace 是c 提供的乙個解決符合名字衝突的特性。標準規定,在不同名字空間中命名相同的符號,代表不同的實體。通常,利用定義名字空間的辦法,可以使模組劃分更加方便,減少模組間的相互影響。通常定義乙個名為mynamespace的名字空間,其形式為 1namespace mynames...
c 名字空間指令與名字空間宣告
在使用任何名字空間之前,編譯器必須能夠找到他,即確定他的宣告所在的作用域。使用某個名字空間中的名字最簡單的方式就是使用限定名字,即把名字空間的名字 如ns1 作為字首,然後加上作用域操作符 然而又是可能不願使用名字空間以追求 簡潔。可以通過下面實現 1.使用using指令 如 using names...
namespace 名字空間
namespace 中文意思是命名空間或者叫名字空間,傳統的 c 只有乙個全域性的 namespace 但是由於現在的程式的規模越來越大,程式的分工越來越細,全域性作用域變得越來越擁擠,每個人都可能使用相同的名字來實現不同的庫,於是程式設計師在合併程式的時候就會可能出現名字的衝突。namespace...