事件,其實就是將物體的某個過程處理通過委託(delegate, 也就是函式指標) 的方式公開給外部的自定義函式處理。 c# 可以使用多播委託,但實際上一般情況下只需要用到單播。
事件需要通過呼叫到那個委託的**觸發才可以被呼叫。
以下用例子來說明。首先我們定義乙個委託:
namespace eventdemo
最簡單的事件定義方式:
namespace eventdemoclass1 使用原始的事件定義方式, 有乙個問題,如果事件非常多的時候,每乙個事件都要對應乙個相應的私有的委託成員(函式指標)。在視窗程式裡尤其可怕,因為 windows 視窗訊息數以千計。這樣會造成很龐大的記憶體消耗。remove
}/// /// 觸發事件的某個方法
///
public void process()
public class1()
}}
這個模式需要改進為 class2。**如下:
namespace eventdemoclass2 中,每一種事件定義乙個相應的靜態變數作為他們在 hashtable 中的 keys.remove
}public event processhandler processend
remove
}public void process()
public class2()
}}
hashtable 作為函式指標的容器,是私有的。
這樣實際上是 lazy allocate 模式,大大減小了記憶體的開銷。
但該實現也有問題,因為每個 key 只對應乙個 value,所以不能支援 multicast 的事件。
在 .net 中,通常繼承自 component 類來實現這種基礎架構。**如下:
namespace eventdemoremove
}public void process()
public class3()
}}
component 類的實現是完整的,支援 multicast 委託。我們用 reflector 看一下該類的**,會看到有乙個叫做 eventhandlerlist 的類,**如下:
public sealed class eventhandlerlist : idisposablepublic void addhandler(object key, delegate value)
else
}public void dispose()
private eventhandlerlist.listentry find(object key)
entry1 = entry1.next;
}return entry1;
}public void removehandler(object key, delegate value)
}// properties
public delegate this[object key]
return null;
}set
else}}
// fields
private listentry head;
// nested types
private sealed class listentry
// fields
internal delegate handler;
internal object key;
internal eventhandlerlist.listentry next;
}}
這個類實現了乙個事件的鍊錶資料結構。其中每乙個具體的事件是採用 delegate.combine(), delegate.remove() 方法來新增和刪除具體的 delegate. 所以這個的實現和 class2 的實現相比功能更加完整了。
component 類的**是這樣的:
[designercategory("component")]public class component : marshalbyrefobject, icomponent, idisposable
return this.events;}}
// ...
}
它簡單的通過提供 events 這個屬性,讓設計者可以自由的實現各種屬性。
(注:本文的 class1 ~ class3 **範例來自黃忠成的《深入剖析 asp.net 元件設計》一書。)
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