記憶體可以分為2部分:堆和棧
棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。
堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。
棧:後進先出,我們在windows mobile開發中用它儲存介面跳轉url,從上個介面進入當前介面可能要返回,返回時必須將當前介面關閉,打 開上個介面,用棧可以將跳轉介面的url通過先進後出的原則從棧中清除。
堆:沒有順序。
記憶體可以分為2部分:堆和棧
棧相對與堆來說比較小.
其次講c#中的資料型別:
c#中的資料型別很多.但是可以簡單的劃分成兩類.
值型別和引用型別.
類是屬於引用型別
值型別儲存在棧中. 引用型別儲存在堆中.
最後講建構函式的作用:
物件的產生跟程式設計環境沒有關係.
我們在c#中常常看到的**:
class a = new class();
只有這樣才產生了乙個物件.這個時候記憶體中才有了這個物件
new是用來分配記憶體的關鍵字.new後面的class()叫建構函式,也叫構造器.是用來控制如何分配記憶體空間的.
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...
堆和棧區別
管理方式 棧由編譯器自動管理 堆由程式設計師控制,使用方便,但易產生記憶體洩露。生長方向 棧向低位址擴充套件 即 向下生長 是連續的記憶體區域 堆向高位址擴充套件 即 向上生長 是不連續的記憶體區域。這是由於系統用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不連續,而鍊錶從低位址向高位址遍歷。空間大小 棧頂位址和...
堆和棧區別
一 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其 操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os回 收 注意它...